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작성자 아이콘 언제나올래
작성일 2012-08-21 02:32:30 KST 조회 443
제목
패작은 일종의 도덕적 해이라 볼 수 있죠.

여기서 패작이라는 용어에 대한 정의가 필요한데요,

일반적으로 말하는 패작은 게임 시작 직후 바로 게임을 나가는 것을 말합니다.

이것은 블리자드에서 마음만 먹으면 제재할 수도 있지만 여기서 여러 가지 문제가 발생합니다.

1. 프프전이 싫어서 나갈 경우 패작인가?

2. 랜덤을 하지만 프로토스는 아예 못하기 때문에 프로토스가 나오면 나갈 경우 패작인가?

3. 게임을 시작하자마자 급한 일이 생겨 나갈 경우 패작인가?

등 여러 가지 문제가 있죠. 예를 든 상황에 블리자드에서 직접 제재를 가하는 것은 어렵다고 봅니다.


그렇다면 아예 기준을 만들어서 3회 이상 바로 나갈시 계정 정지 룰을 만들면 어떻게 될까요?

기계적 패작은 사라지겠지만 패작을 하고자 하는 유저들은 태만한 플레이를 통해 같은 효과를 보겠죠. 시간은 걸리겠지만 예를 들면 시작하자마자 센터를 띄워 멀리 보내놓고 엘리당할때까지 인터넷을 한다든지, 방법은 무궁무진합니다.

그리고 프로게이머가 아닌 배틀넷 유저들은 승리를 위해 최선을 다해야 하는 의무가 없기 때문에 어떠한 플레이도 용납이 되죠. 공방 유저들에게는 7건설로봇 사신 빌드를 완성하기 위해 무한 반복 게임을 한다든지, 7탐사정 러시 컨트롤을 래더에서 연습할 자유가 있습니다. 그리고 패작과 그러한 게임을 구분하는 것은 불가능합니다.


결국 시스템적으로 해결할 수 없기 때문에 개개인의 양심에 맡겨야 하는 문제입니다. 패작은 트래시 토킹, 아이디 세탁, 어뷰징 등과 함께 게임 내 비매너로 분류될 수 있구요. 패작을 정당화하거나 "내가 거의 이겼는데 피시방이라 시간이 없어서 빨리 나가 라고 했는데 그게 왜 잘못인가요?" 라고 묻는 행위 등은 개념이 있다면 하지 말아야겠죠.

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아이콘 언제나올래 (2012-08-21 02:36:41 KST)
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그리고 아래 분이 쓰신 건 예를 들어 프프전이 싫어서 나간다든지 하는 것은 패작으로 보기 어려울 것 같네요. ELL을 조작할 목적이 아니기 때문에
eOsBin (2012-08-21 02:38:16 KST)
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" 너무 이긴다 싶으면 걍 다시 져버리곤 함 "
이분은 패작 같은데요
아이콘 lexo (2012-08-21 02:41:40 KST)
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ㄴ맞네요. 너무 이겨서 상대가 어려워진다 싶으면 그냥 생더블이나 전진투겟등을 반복하거나 해버리거든요. 저는 막연하게 높은 벽과 붙고 싶은 생각이 없어요.
아이콘 언제나올래 (2012-08-21 02:41:49 KST)
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이엘엘로 인해 지는게 아니라 걍 일부러 나가는 거라면 비매너이긴 하네요. 서치된 상대에 대한 비매너죠..
아이콘 언제나올래 (2012-08-21 02:45:01 KST)
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근데 도박 빌드를 쓰는게 패작이라고 보긴 어렵고 그냥 일반적으로는 정상적인 플레이로 상대하기 어려워서 도박빌드를 시전하는거 아닌가요? 패작이라고 하긴 애매한 부분이 있네요. 그런 플레이는 많은 유저들이 하죠
메_어 (2012-08-21 02:46:23 KST)
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바로 잡자면 래더시스템은 님보다 높은 벽이 아니라 님과 같은 벽과 붙는겁니다.
아이콘 lexo (2012-08-21 02:46:53 KST)
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음, 본문에 대해선 납득했고, 제가 제목 선정을 잘못했던거 같습니다.

어느 정도선이 패작인가? 로 하는게 좋았겠네요.
메_어 (2012-08-21 02:58:25 KST)
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ㄴ '패작'이라는건 보통 ell을 낮춰 양학하는 플레이를 말하는데
패작과 관계없이 뭐가됐던 어떤 사유던지 고의패배 자체를 정당화하면 안된다고 생각합니다.

밑 글의 댓글에서도 말했지만 누구 문제도 아니고 강압적인 래더 시스템이 문제라고 봐요.
아이콘 hushrain (2012-08-21 03:09:22 KST)
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알고리즘화가 가능하지 않을까요?
보통 리그 한 단계 정도 낮춰서 하는것까지는 묵인해주고, 세단계 정도 리그의 급하강은
패작으로 추정. 외 등등.
100%를 위한건 아닙니다.
패작을 타이트하게 정의해버리는것은 , 제제의 어려움을 만드는 요소일거라고도 생각하네요
아이콘 lexo (2012-08-21 03:10:45 KST)
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흠.. 전 정말로 상대와 잔머리 굴려가면서 상호 투지를 불사르고 스트레스 받으며 게임하고 이런게 싫어서 말이지요.
그래서 적당히 긴장감 없이 편하게 게임을 하길 원합니다. 근데 공방은 그런 게임을 할만한 편의가 전혀 제공이 되질 않고, 연겜이 마냥 구해지는 것도 아닙니다.
그래서 유저보다 게임이 문제라고 봤던거지요. 그 안에서 그냥 가장 편한 수단을 취하도록 게임이 유도해줘야 된다고 보니까요. 그 허들이 높을 수록 유저들이 외면할 수밖에 없습니다.
아이콘 hushrain (2012-08-21 03:13:41 KST)
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//lexo 사실 그게 게임에 대한 현명한 접근이라고 봅니다.
캐슬링 (2012-08-21 08:35:59 KST)
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근데 그냥 나가주는 사람은 사실 대전붙은 입장에선 고맙긴 한데 중요한건 그사람이 밑으로 가서 양학하는게 문제니까...
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