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작성자 아이콘 뭉치12
작성일 2012-07-28 23:19:53 KST 조회 465
제목
근데 진지하게 해운대? 광안리? 관객수가 줄어든 이유가 뭘까요?

피크는 스1 SKT/KT 이런 팀들 갔을때 였거든요

거의 백사장 2만 좌석이 꽉 차고 뒤에서 봤음(10만 관중은 완전 개뻥이고)

 

그때는 너도 나도 아줌마도 아가씨도 남자친구, 남편 손 잡고 봤었습니다.

 

스2는 왜 이렇게 됐을까요?

 

우선 S모 사장 말대로 모바일 환경 SNS등으로 게임을 즐기는 패턴이나 게임 타입이 시대에 따라

실제로 변하는 것일까요? e sports가 아닌 SNS에서 함께 즐기는 문화가 된 것일가요?

 

이런 자연적인 감소 말고... 진짜 스2가 일반인에 어필을 못하는 이유가 뭘까요?

 

저는 솔직히... 여자들이 부담없이 즐기기에는 스2가 좀 아닌 것 같습니다.

카트 처럼 친근하지도 않고, 조작이 쉽지도 않고, 스1 처럼 너도 나도 술먹고 나면

겜방 가서 즐기는 것도 아니구요...

 

저도 회사원이라.. 스2 나오고 스1 처럼 회식때 스2하러 가자고 했다가...

분위기 싸 해 졌습니다.

 

대부분이 TV에서 스2를 보거나.. 스2를 한번도 안해보고. 복잡한 게임으로 오인하더군요...

 

하여튼 일반인에게는 스2가 아직 접근성이 많이 떨어지는 것 같습니다.

 

온게임넷이 스2가 흥하면 몰라도.. 아직 일반인에 대한 홍보는 스2가 한참 멀은것 같습니다.

 

대신 스2는 전세계에서 스포츠로 인정받아서 국내와는 다른 것 같습니다.

 

중국하고 한국만 흥행한다면 스2도 다시 스1 영광.. 광안리/해운대 1-2만 관객이 가능 할 것 같네요...

 

근데 그럴 가능성이 거의 없다고 생각됨.... 회사원 입장에서 주위에 스2 권하기는 껄그럽네요..

 

 

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아르노르 (2012-07-28 23:21:05 KST)
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어제 결승전은 프프전이라는 것과 평일 7시라는 해운대의 사람들이 빠져나가는 때라는 점, 그리고 운영상의 병크가 컸습니다. 번호표가 있는 줄 몰랐던 사람들이 더 많았을 정도였으니까요 ㅡ_ㅡ....
오크와리당 (2012-07-28 23:21:15 KST)
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홍보부족인듯.. 초반에 개스파가 워낙 ㅈㄹ해서 그럼
아이콘 사기종족없음 (2012-07-28 23:21:51 KST)
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pc방 점유율 자체가..
하늘에서-불곰이 (2012-07-28 23:24:55 KST)
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솔직히 RTS중엔 캐쥬얼한 편이지만 어려운 겜은 맞죠. =_=
손도 빨라야되고 빌드니 상성이니 알아야할게 많으니깐요.

뭐 다른겜도 많이 알수록 재밌는거지만
요샌 쉽게 접할수있으면서 재밌는 겜이 많으니깐요
아이콘 너기지다내꺼랑깨 (2012-07-28 23:25:12 KST)
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저는 진지하게 어제 부터 님이 이런글을 쓰시는게 이상한데요
아이콘 광휘의날개 (2012-07-28 23:25:39 KST)
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인지도와 영향력의 차이라고 생각함.
아이콘 배너티 (2012-07-28 23:27:52 KST)
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비교가 좀 무리수라고 생각되구요
스2가 일반인들에게 어필하지 못하는건 스1이 흥할때와 시장에 큰 변화가 있고
홍보부족도 있고 초반에 부담스럽게 비싼 가격도 있죠
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-07-28 23:28:06 KST)
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길 가다가 옆에서 아는 가수가 공연하면 멈춰서서 그걸 보는데
쌩판 모르는 가수가 뭐 하고있으면 그냥 지나가는 느낌이었을거같네요

어짜피 해운대로 결승보러 가는건 열정과 여건이 모두 되는 사람들이고 근처에 있는 사람으로 인원을 채워야 하는데..
StarGG (2012-07-28 23:44:56 KST)
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그때 2만명이 아니라 대략 4만명
12만명은 제대로 뻥튀기였고

역대 프로리그 광안리 관객수(관객 숫자는 경찰 추산)
2004-07-17 스카이 2004 프로리그 1라운드 결승전 - 10만명
우승 웅진(당시 한빛), 준우승 SK텔레콤
2005-07-30 스카이 프로리그 2005 전기리그 결승전 - 12만명 > 일반 피서객, 갈매기, 물고기 포함시켜 3배 뻥튀기
실 4만
우승 SK텔레콤, 준우승 KT(당시 KTF)
2006-07-29 스카이 프로리그 2006 전기리그 결승전 - 4만명
우승 SK텔레콤, 준우승 MBC게임
2007-08-04 신한은행 프로리그 2007 전기리그 결승전 - 7만명
우승 삼성전자, 준우승 화승(당시 르까프)
2008-08-09 신한은행 프로리그 2008 결승전 - 3만명 > 대진치고는 성공한 편
우승 삼성전자, 준우승 하이트(당시 온게임넷)
2009-08-07 신한은행 프로리그 08-09 결승전 1차전 - 1만 5천명
승 SK텔레콤, 패 화승
2009-08-08 신한은행 프로리그 08-09 결승전 2차전 - 4만명 > 태풍의 영향까지 있었지만 대박
우승 SK텔레콤, 준우승 화승
실 2만 5천
2010-08-07 신한은행 프로리그 09-10 결승전 - 3만명 > 아무리 부풀려도 역대 최소관중
우승 KT, 준우승 SK텔레콤
실 2만여

점점 줄고 있는 상황이기는 함
어째거나 04 10만은 맞음 당시 e스포츠 아닌 타 스포츠 관계자들도 인증한 부분이고 e스포츠에 관심 많았고 04~05 당시는 e스포츠가 국내 모든 프로스포츠 넘사벽 일때라
케이블 시청률이든 관중이든 등등
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