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작성자 아이콘 쿙쿙
작성일 2012-07-19 20:29:26 KST 조회 201
제목
제생각엔 어느종족이나 안찔러도 이길수 있어야 된다고 생각함

테란은 토스 저그상대로

토스는 저그상대로

 

요즘 초반에 피해주거나 빌드상으로 좀 유리하게 시작하지 않고 무난하게 가면 불리한데

이러한 것이 게임 양상의 문제를 가져온다고 생각함

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아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:30:14 KST)
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개념글
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:32:20 KST)
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꼭 그래야만 게임이 재밌나요?

전 그렇게 지루하게 끄는 경기는 싫어요
아이콘 Live_and_Learn (2012-07-19 20:33:01 KST)
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플토는 저그를 찌르는게 아니라 유도해야함.
쿙쿙 (2012-07-19 20:35:02 KST)
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때국놈의멸망//그게 왜 지루하죠? 그게 공평한거 아닌가요?
둘다 무난하게 가야만 한다는게 아니라 무난하게 가도 이길수 있어야 한다는건데요.
오히려 이건 상대종족에게 핸디캡이죠. 무리수와 변수를 강요하니까요.
Live and Learn//정확하게 보면 그렇겠네요 맞습니다.
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:35:21 KST)
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전 오히려 한방싸움으로 끝나는것만 보완하는거 빼고는 종족 특성을 더 강화해야 한다고 봄
아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:37:13 KST)
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테란한테 초반 도박수 강요하는건 좀 바뀌어야 될것같음
쿙쿙 (2012-07-19 20:37:50 KST)
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때국놈의멸망//자꾸 말돌리지 마시구요.
조금 과장하면 시한폭탄 몸에 달고 뛰는게 왜 종족특성인가요?
저도 종족 특성은 좋습니다.
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:38:31 KST)
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공평함을 내세우면 3종족으로 나눌 필요가 없죠. 다 동족전만 해야지.

애당초 각기 전혀 다른 3가지의 종족을 각기 특성에 맞춰 실력을 내는건데

그걸 다 비슷비슷하게 맞추라는건 종족을 3개로 나눈 의미따위 필요 없다는 얘기
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:39:38 KST)
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애당초 군심에서도 한방쌈 지면 쑥 밀리는걸 막기 위해 라인유지 혹은 시간벌이를

강화하는 신유닛 추가들이지 말씀하시는 문제(문제라면 문제지만)에 대한 해결책은 아니라고봄
아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:40:08 KST)
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초반 도박수에만 의존 하는건 좀 심한 종족핸디캡인듯
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:41:24 KST)
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ㄴ글쎄요. 과연 테란이 핸디캡만 있고 이점은 없는 종족일까요.

다른종족은 핸디캡이 없고 테란만 있다면 그건 걍 망겜이죠.
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:41:56 KST)
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그 가칭 '도박수'를 통하게 하는 것은 실력임.

그렇게 치면 째는 것도 털릴거 각오하고 하는 도박인데요.
쿙쿙 (2012-07-19 20:42:10 KST)
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때국놈의 멸망//종족 특성이 빠른 쨉펀치이든, 쏟아지는 물량이든, 화려한 스플래시 한방이든
제가 말한 문제를 고치지 않으면 보고싶어하시는 화려하고 다양한 경기양상은 오히려 볼수
없게 되죠. 지금 상황을 단순히 종족특성으로만 보신다면 더 강화해야한다고 말씀하신다면
테란은 갈수록 올인만 하거나 무리하게 막쨀거고, 토스도 저그상대로 6,7차관 올인 횟수가
늘어날텐데요. 후반가면 저그 이기기 너무 어렵다 그럼 누가 후반가려합니까?
아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:42:54 KST)
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이점은 존재하지만 많은 유저분들이 불만을 토로하는 심한 핸디캡이죠...
예전에 토스는 테란상대로 어떻게든 200모와야 그나마 싸움되는 시절에서 그게 종특아니잖아요
쿙쿙 (2012-07-19 20:43:14 KST)
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때국놈의 멸망//원래 게임이 발전할수록, 그리고 원래 RTS의 특성상 수비가 공격보다 쉽습니다. 애초에 도박수를 둘 수 있는 것은 다양성이지만 둬야만 하는게 어떻게 다양성인가요? 답답하네요 벽보고 얘기하는건지 뭔지
아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:43:37 KST)
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초반 날빌의존 도박 은 종특으로 치기엔 문제임
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:45:43 KST)
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그 문제를 무조건 유닛스펙을 뜯어고쳐서만 고치려하는 태도 때문에 그래요.

꼭 직접 유닛을 만들고 삭제하고 뭐 끼워넣고 스펙 바꿔대서만 고쳐지는건 아니거든요

지금 말들하는거보면 지금 이 상태로는 군심이 나오지 않는한 죽었다깨어나도 안된단 뉘앙슨데
아이콘 eye-scream (2012-07-19 20:46:29 KST)
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맵문제,유닛스펙,차관시스템이 제일 눈에 띄죠...
특성상 후반 한타 가면 갈수록 녹아나는 바이오닉도 그렇고
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:48:34 KST)
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차관이 관문의 보너스가 아니라 관문이 차관의 핸디캡인게 현 스2토스임.

현재로서 관문은 그냥 시작부터 차관이 나오는걸 방지하기 위한 명목상의 수단에 불과할뿐.

스펙은 그냥 그때그때 관점이 달라지기 때문에 이건 논외로 쳐야할거같네요
때국놈의멸망 (2012-07-19 20:51:13 KST)
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현실적으로 스펙이나 종특을 논하기전에 일단 맵부터 바꿔보고 얘기해야할듯.

이건 그냥 전초 델타 판칠시절 맵으로도 이 좆망씹테란겜은 못고친다 하던애들이랑다를게없음.

일단 제일 리스크가 적은 것부터 들이대보는게 나을듯
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