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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2012-07-18 16:55:54 KST 조회 315
제목
앞으로 PC시장에서 패키지게임은 안나올듯...

1. 정액형 온라인게임으로 지속적인 수익창출이 가능 (와우, 리니지, 아이온...)

 

2. 게임내의 부수적인 컨텐츠를 구매하는 형태의 수익구조 (넥슨의 캐쉬템이나 LOL의 스킨이나 챔피언...)

    * 유료컨텐츠가 밸런스에 영향을 주는 방식에 대해서 말이 많음.

 

3. 패키지게임이기는 하지만, PvP형식이 핵심이라 정품구매가 꼭 필요한 게임 (ex 스타2)

 

위의 열거한 3가지가 요즘 PC게임의 주요 수익형태임.

 

1번은 잘 자리잡았고, 2번은 1번과 달리 기본게임은 무료 혹은 일회성 구매로 제공되기 때문에 1번에 비해서 상대적으로 경제적 부담은 덜 준다는 장점이 있지만, 부수컨텐츠의 수익구조가 불안정적이라 반방이고...

3번은 거의 없어지는 추세...

 

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아이콘 하루[아이유짜응] (2012-07-18 16:57:58 KST)
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세계?
한국?
아이콘 PaDoJung (2012-07-18 16:58:39 KST)
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멀티 플래폼이나 dlc 방식으로 나가죠

스카이림 같은 경우는 대성공을 거두었다고 하는거 같은데요

그리고 스팀이라던지 그런 방식으로 나갈듯하네요

이번 여름 세일에 배트맨 사서 기분좋네요 ㅋㅋ
아이콘 NightGold (2012-07-18 17:03:07 KST)
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저는 이번 여름 세일에 어쌔신 사서 기분 좋았는데 산 다음날 타임세일로 10%더 까서 팔던....
세계적으로 보면 패키지 시장 죽었다고 보기엔 무리인듯
아이콘 PaDoJung (2012-07-18 17:05:39 KST)
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한국은 와레즈때 거의 죽었죠

그리고 패키지 시장은 아마도 멀티 플레폼이 제일 경쟁력 있을거 같네요

엑박 ps3 그리고 pc 까지 동시에 플레이 하는게 제일 유리하게 할듯하네요
아이콘 하루[아이유짜응] (2012-07-18 17:09:52 KST)
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전세계를 말씀하시는거면
아직 시기상조 인듯하네여
주류는 패키지 게임입니다.
그리고 패키지도 윗분이 말씀하신대로 dlc 멀티 플래폼으로 수익을 거둘수 잇구요
온라인이 패키지 게임을 앞서는데는 좀 많이 시간이 흘러야 알듯..
아이콘 서귀포 (2012-07-18 17:11:25 KST)
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주류는 콘솔 시장
아이콘 하루[아이유짜응] (2012-07-18 17:12:43 KST)
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ㄴ 패키지 콘솔이 너무나 앞도적이죠...
아이콘 FOTS (2012-07-18 17:18:31 KST)
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세계라고 말을 할거면

아직은 패키지죠

다만 스팀의 성공을 통해 dlc가 대세가 되는듯
아이콘 푹찍찍 (2012-07-18 17:25:41 KST)
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콘솔조차 80~90% 만들다 말았다 뒤에 DLC로 팔아재끼죠.
단순히 100% 즐기는 패키지 게임의 시대는 갔다고 봐도 될 정도로..
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