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작성자 아이콘 미스틱케이지
작성일 2012-07-12 10:55:45 KST 조회 193
제목
e스포츠 관련 논문이 있네요

2.2 e스포츠 산업규모 추정
2.2.1. 프로 e스포츠: 544.1억 원
게임단/게임팀: 82.5억 원
- 산출 근거: 조사 및 전문가 추정
- 프로게임단: 10개 팀 × 7.5억 원(평균) = 75억 원
- 스타크래프트 2 게임단 및 기타 종목: 7.5억 원
· 프로게임단의 0.1 수준으로 추정

방송/미디어: 392.8억 원
- 산출근거: 공시자료 및 전문가 추정
- 온게임넷: 218.5억 원
· 2009년 방송채널사용사업자 재무 현황 자료(방송통신위원회)
- MBC 게임: 110억 원
· MBC 플러스로 합병으로 합병 이전 매출(2006년 방송통신위원회 MBC게임)을 온게임
넷 비율로 추정해 산출함
- 곰TV: 44.8억 원
· 2010 결산 공시 자료 중 매출액 224억원 중 20%에 해당하는 금액 추정
- 그 외 e스포츠 미디어(웹진 등): 20억 원

 

-출처 : http://www.kocca.kr/knowledge/report/kocca/__icsFiles/afieldfile/2012/02/10/zEsOHSwjOOqP.pdf

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아이콘 미스틱케이지 (2012-07-12 10:56:21 KST)
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2.2.3. e스포츠 산업규모 종합
e스포츠 전체 산업규모: 약 3조 5백억 원
- 2010년 게임백서 기준 게임시장 규모 6조5천억 원과 비교할 때 e스포츠 시장규
모는 게임시장의 약 47%가량 차지한다.
- 프로 e스포츠 규모에 비해 생활문화 및 아마추어 e스포츠 분야의 산업규모가 월
등히 클 뿐 아니라 게임 산업의 성장과 직접 연관된다는 점에서 보다 세심하고
강력한 지원, 육성이 요구된다.
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