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작성일 | 2012-07-07 03:04:28 KST | 조회 | 300 |
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게임양상에 따른 밸런스판단이 불가능한 이유
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좋다 나쁘다 강하다 세다를 판단할 객관성이 없기 때문입니다.
시간대도, 맵도 심지어는 같은 맵이라도 위치별로 다 변수가 갈리고
선수의 특성이나, 분위기나, 리그의 특성(다전제냐 단판 서바이벌이냐)에 따라서도 게임 양상과
그에 따른 해석은 바뀝니다.
심지어는 똑같은 사건에 대해서도 평가가 엇갈리고 시대가 변하면서 해석이 달라지는 판에
통계가 아니라 게임 양상을 통해서 객관적인 밸런스의 호불호를 판단한다??
사실상 불가능에 가깝습니다.
개인이 어떻게 느끼느냐를 떠들어댈순 있어도 결국 절대다수가 따를 수 있는 객관적인 근거는 못됩니다.
즉, 게임양상의 주관성 판단을 통한 밸런스 유불리판단은 필연적으로 논란을 낳을 수밖에 없으며
그 실제 밸런스의 양상이 상식을 벗어난 게 아닌 이상
(뭐 저그가 처음부터 앞마당 2멀에 부화장펴놓고 시작한다던지 테란은 일꾼 하나로 시작한다던지.)
결국 일반화가 불가능하다에 가깝습니다.
막말로 지금 밸런스상황도 당장 맵이 바뀌어버리면 확 바뀌어버릴텐데 이래도
저테전은 일반적으로 이러네 저러네 프테전은 뭐 25분이 어쩌고 일반화가 가능할까요.
안되죠.
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