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작성자 아이콘 언제나올래
작성일 2012-06-29 09:01:51 KST 조회 171
제목
밸런스를 따질 때 승률도 중요하지만 진출자도 중요합니다.

예를 들어 예전에 쿨라스 협곡이라는 맵이 있었죠.

맵 이미지를 검색해보시면 아시겠지만 저그가 게임을 하라고 만든건지 의심이 가는 수준의 맵 중 하나였는데

과일장수 빼고 전부 저그들이 광탈하는 바람에 이 맵에서 과일장수가 테란들을 때려잡으며 승률상 저그가 테란을 상대로 우위를 가져갑니다.


진출자가 왜 승률에 영향을 끼치냐? 소수의 종족이 다수의 종족을 상대하면서 밸런스에 왜곡을 주기 때문이죠. 극단적인 경우 아예 초반에 모두 전멸해버려서 밸런스 통계 자체에서 그 시기를 누락시켜버릴수도 있는 것이구요.

(예를들어 프로토스가 극도로 불리해서 16강에서 모두 떨어져버리면 프로토스 승률 기록이 아예 남지 않게 되어 무의미한 승률 데이터가 나온다)


따라서 저는 밸런스를 따질 때 승률보다는 진출자의 경향을 더 높게 보고 있습니다. 물론 추세를 살필때에는 승률이 맞겠죠. 하지만 추세가 아니라 현재 상황을 정지된 상태에서 객관적으로 보려면 어느 종족이 진출했는지를 보는것이 중요합니다.


물론 이 전제에는 프로게이머가 종족을 선택하는 기준은 랜덤워크가설에 따른다는 가정이 있습니다. 아마추어 시절 이미 종족을 정하고 그 사람들의 실력이 높아져서 프로게이머가 된다는 가정이죠. 이럴 경우 동등한 밸런스에서는 일반적으로 비슷한 숫자의 종족 분포가 나오게 됩니다.

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Op47Kreutzer (2012-06-29 09:07:11 KST)
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그러니 GSL 무대에서(특히 코드S 본선 무대에서)저그가 종족 분포에서 테란우위인적이 한번도 없었네요...맞죠?
Op47Kreutzer (2012-06-29 09:09:00 KST)
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이참에 코드S본선행 종족통계비율 한번 내볼까요? 제 기억상으론 저그가 테란우위인적은 한번도 없없습니다. 반면 테란선수들에게는 치명적인 기억이 있죠 20테란 비상사테. 근데 정말 피곤하네요. 어차피 파훼될 갖잖은 논리 들고나오는 테징징새.끼들이 여기 너무많은데...
아이콘 NidasXPn (2012-06-29 09:09:48 KST)
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Op47Kreutzer/// 이 경우에는 테란 인구수와 저그 인구수를 비교하면 오히려 이상해집니다. 테란 인구수가 저그 인구수에 비해 두배인데 단순한 비율만 따져도 테란이 12명 정도면 저그가 6명이 되야 맞는거죠. 저그가 테란보다 많다면 그건 진짜 언밸입니다.
짭퉁미러문 (2012-06-29 09:15:40 KST)
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ㄴ그거 제가 예전에 실질적으로 활동적인 프로게이머 목록 이러면서 다 따졌더니 파훼된 거 아니었나요(...)
Op47Kreutzer (2012-06-29 09:18:24 KST)
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짭퉁미러문 / 파훼됐었죠. 저그 테란 인구수는 절대 의미가 없습니다. 그리고 지금 언제나올래의 글 결론에서 동등한 밸런스에서는 비슷한 숫자의 종족분포가 나온다고 하는데 결국 GSL리거들의 총수를 놓고보면 나오는 결과입니다. 상위밸런스를 따지자면 각 리그별(A, S) 종족비율을 따져보면 되겠죠....참고로 두번 세번 네번 말하지만 이 비율에선 저그가 테란우위인적이 한번도 없었습니다.
아이콘 ImperialJade (2012-06-29 09:26:29 KST)
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근데 gsl 해설진도 종족비율 관련 얘기 중에 테란 프로게이머가 더 많아서 어쩔 수 없는거고 라는 식으로 얘기한적 있습니다. 실제로 테란 프로게이머가 훨씬 많죠
아이콘 ImperialJade (2012-06-29 09:27:48 KST)
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뭐 테란이 제일 좋으니까 제일 많이했던거 일수도 있지만 현재로썬 제일 약체 인건 사실이죠. 박수호가 테란한테 제대로 하면 질일이 없다고 말했다고 하는데 괜히 그런 말 할 이유가 없죠..
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