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작성자 아이콘 모니터부활함
작성일 2012-06-14 20:11:58 KST 조회 208
제목
이젠 본격적으로 맵 형태에 대한 변화를 논해야할듯

예를들면 2멀에 꿀가스 하나만 있다던지


꿀멀이랑 그냥광물 섞인거라던지


아니면 광물 덩어리는 많은데 1500이 아니라 1000씩 있는 조루라던지(이러면 테란유리)


뭐 가스를 늘리는건 이미 곰돌이 스페이스쉽에서 실현되고 있고...


평범한 배치이되 부존량을 늘린다던지


맵 구도 말고 자원 배치를 손댈 때가 다가온듯



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아이콘 일몰 (2012-06-14 20:12:46 KST)
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광물덩어리 없는게 나은데 테란이;; 지게는 일꾼이랑 겹쳐지죠
아이콘 일몰 (2012-06-14 20:12:56 KST)
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광물덩어리 적고 광물2000이고 이러면 테란이 좋음
아이콘 언제나올래 (2012-06-14 20:13:27 KST)
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곰돌이 맵만 없애도 충분;
아이콘 WhiteGlint (2012-06-14 20:16:04 KST)
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광물이 조루면 멀티를 쉽게 옮길 수 있는 측면이 유리하고
광물이 적으면 지게로봇 효율이 올라가서 유리
아이콘 [zGs]삼막후로맵 (2012-06-14 20:16:09 KST)
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스1에서는 SCM드래프트라는 특수 에디터의 존재로 이것저것 짜깁고 지형을 멋대로 조작이 가능해서 다양성이 대단했는데

스2에서는 에디터의 지형 각도가 45도로 고정이라서 은근히 나올 구도가 얼마 없는게 개인적으로 아쉬움
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