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작성자 아이콘 이안스터커[P]
작성일 2012-06-09 11:21:37 KST 조회 229
제목
스타2 확장팩은 뭘 발전시켜야 하는지 개념이 안잡힌 느낌..

스타2 망해가는건 인정하고 확장팩에 대한 기대를 갖고 있는데...

 

유저들이 가장 원하는 타격감(효과음) 이라던지 전술의 지속성과 전략의 다양성을

위한 시스템 변화는..전혀 손을 못(안) 대네요.

 

유닛만으로 직접적인 전선유지나 견제를 이끌어 볼려고 하는데..

이건 게임이 재밌어지는게 아니라 서로 짜증만 유발하는 시스템입니다.

이겨도 찝찝하고 지루하기만 한거죠.

 

상대가 뭐 뽑으면 뭘로 막아내고..이게 너무 직접적이라

전술이나 전략이 다양해질 수가 없는거구요.(대표적으로 플토가 거신 뽑으면

테란은 무조건 바이킹, 저그는 무조건 타락귀)

 

기본적인 시스템에서 변화가 없으면 pc방에서 20위권 밖으로 내몰아진 상황에서

별로 기대할만한 부분이 없을듯 하네요.

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아이콘 퍼스나콘 (2012-06-09 11:22:11 KST)
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공감하네요
쿙쿙 (2012-06-09 11:22:28 KST)
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얘는 한 1년전쯤에 포럼게 이런데서 설치던놈 아니야?
광전사 아이콘달고 어그로끌던놈이네
아이콘 지그재그냠냠 (2012-06-09 11:23:05 KST)
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뭐여 이런 글은...
아이콘 -치즈퐁듀- (2012-06-09 11:23:08 KST)
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우어~! 워! 이야!!
아이콘 퍼스나콘 (2012-06-09 11:23:29 KST)
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근데 스타2 진짜 상성 관계 만든게 -0-;;

물량 엄청 차이나도 상성 갈리면 쳐발리는 경우도 그렇고 뭔가 허무합니다.

빌드 잘못타면 그대로 끝.
아이콘 이안스터커[P] (2012-06-09 11:25:20 KST)
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저런 리플 다는 사람보면 블리자드 노예라도 되는것처럼 보이네요.

게임을 더 재밌기 즐기고픈 유저마음에서 얘기하는거니 냉정하게 좀 보시기 바랍니다.
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