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작성자 아이콘 노스빠커
작성일 2012-06-07 10:35:11 KST 조회 912
제목
GSL 승률로 알아보는 밸런스 현황(1)-저그vs테란

안녕하세요. 밸런스에 관한 글은 처음 써보는 노스빠커입니다.

밸런스라는 기준이 너무 다양하고 민감하기 때문에 그동안 밸런스에 대해서 말하지 않고 있었습니다.

왜냐하면 밸런스가 너무나 주관적일수 밖에 없는 부분이기 때문입니다.


객관적으로 어떤 종족이 유리해도 내가 그 종족으로 게임을 하다가 지면 상대 종족이 세보이는 건 어쩔 수 없기

때문입니다.


또한 많은 분들이 말씀하셨듯이 래더에서의 밸런스는 의미가 없다고 생각합니다.

밸런스가 안 좋아지면 그 종족의 점수가 떨어져서 조금 더 못하는 상대 종족 분들과 만나기 때문입니다.

그러므로 하위리그에서의 밸런스로 현재의 밸런스를 알아보기는 굉장히 힘든 부분입니다.


즉, 밸런스를 가장 잘 알아볼 수 있는 방법은 현재 가장 수준 높은 대회의 밸런스를 알아보면 된다는 결론이

나옵니다. 현재 전세계에서 가장 수준높은 경기력을 보여주는 곳은 역시 GSL입니다. GSL의 밸런스를 통해

그동안의 패치들이 밸런스에 어떻게 적용 되었는지 보겠습니다.




1. 저그 vs 테란


요즘 가장 문제시 되고 있는 저그vs테란입니다. 오픈시즌부터 지금까지도 저그분들이 항상 힘들다고

말씀하셨던 그 부분입니다. 오픈시즌부터 밸런스를 알아보면 너무 힘들기때문에 2012시즌부터 분석을 하도록

하겠습니다.


저그분들이 가장 많이 힘들어하고 징징댔던 부분은 블리자드 컵 7경기가 끝난 이후였습니다. 박수호 선수가

정말 잘했음에도 불구하고 7경기에서 서로 극후반 가서 문성원 선수에게 진 이후 저그로 테란을 이길 수 없다

라는 극단적인 말까지 써가면서 힘들어하기 시작했습니다. 그 이후로 패치 없이 일단 GSL 2012 시즌1이

시작 되었죠. 앞으로 나오는 승률들은 GSL, GSTL통합입니다. 또한 경기별 승률이 아닌 세트별 승률입니다.


승률을 알아보겠습니다.


1.4.2 버전에서의 2012 GSL시즌 1 저그vs테란 승률

34승 51패(40%)


저그분들이 힘들어할만한 승률입니다. 이때의 경기 양상은 테란들은 주로 화염차 트리플을 많이 이용했습니다. 화염차를 통해 저그의 3멀티, 점막들을 견제하면서 자신은 트리플을 가져가서 후반 물량싸움을 하는 그런 양상이었습니다. 그리고 이 때 저그의 패러다임에 변화가 옵니다. 스테파노 선수가 작년부터 보여줬던 업감링체제를 저그들이 쓰기 시작합니다. 또한 그 패러다임에 맞춰서 저그들에게 신의 패치가 적용됩니다. 1.4.3패치가 그것이죠. 1.4.3패치에서 저테전에 영향을 끼칠 패치 내용을 보겠습니다.


1.4.3 패치- 1. 저격데미지 감소 45->25(사이오닉+25)

                2. 꿀광에 지게로봇을 떨어뜨려도 일반광물과 똑같이 자원수급


자 업감링->울감링체제에 엄청나게 힘을 실어주는 패치입니다. 지금까지는 테란이 극후반에 유령을 모아주면 저그의 후반 유닛에 대항할 수 있었지만 이 패치 이후 그것이 불가능해집니다. 승률을 보시죠.



1.4.3 패치 이후의 2012 GSL시즌1+시즌2의 저그vs테란

59승 49패(54.6%)


저격의 너프만으로 승률이 뒤바뀌었습니다. 즉 2월 23일~5월 11일 사이에 테란에게 징징댔던 저그분들은 반성하셔야합니다. 54.6%정도의 밸런스면 테란 입장에서도 봐줄만한 밸런스라고 보여집니다. 극단적으로 한쪽으로 넘어간 밸런스는 아니라고 볼 수 있기 때문입니다. 이 때의 경기양상은 저그는 거의 업감링을 시전합니다. 테란들은 그 체제에 적응을 하지 못하고 초반에는 경기를 많이 내줬습니다. (시즌1 저그 기준 20승 12패) 하지만 테란의 새로운 연구가 시작됩니다. 기존의 화염차 더블에서 1병영 더블->2가스 이후 빠른 2공학연구소를 만들어서 저그의 업그레이드를 따라가면서 2/2업+공성전차1업 200타이밍에 진출해서 저그의 8가스를 깨버리는 그런 양상으로 흘러갑니다. 2/2업 타이밍에 울트라리스크나 무리군주가 뜨지 않기 때문이죠. 서로 업이 같으면 테란이 잘 싸우는 양상이 나오기 때문입니다. 어쨌든 이 기간에 서로의 전략이 정말 많이 발전했다고 느꼈습니다.



자 1.4.3패치만으로도 저그vs테란전은 저그쪽으로 살짝 기울어진 황금밸런스가 되었습니다. 여기서 문제의 패치가 등장합니다. 


5월 11일 패치내용-1. 여왕의 지상사거리 증가

                          2. 대군주의 이동속도 증가


저그분들은 아직도 테란전이 힘들다고 말을 했고 저기 블리자드에 계신 데이비드로 시작하는 어떤분은 그 의견을 받아들였습니다. 황금밸런스였는데 말이죠. 그리고 GSL시즌 3가 시작합니다. 승률을 보시죠.


5.11 패치 이후의 2012 GSL시즌3 의 저그vs테란

22승 3패(88%)


전성기의 재덕신의 승률이 아닙니다. 현재 저그와 테란의 밸런스입니다. 이 패치의 가장 큰 문제점을 알아보도록 하겠습니다. 그 전까지의 테란vs저그의 포인트는 그것이었습니다. 2/2업 200타이밍에(울트라나 무리군주가 없는)진출해서 감염충가 저글링과 맹독충밖에 없는 저그의 8가스를 테란이 저지하느냐 못하느냐. 그래서 그 전에 화염차로 견제하고 밴시와 의료선으로 견제해서 최대한 6가스를 늦추고 8가스를 늦게 먹게 만들고 감염충을 늦게 뽑게 만드는 것이 포인트였습니다. 하지만 여왕패치 이후 테란이 저그의 번식을 막을 수 없게 되었습니다. 즉 화염차도 통하지 않고 밴시도 통하지 않습니다. 해병은 더더욱 통하지 않습니다. 즉 저그가 6가스에 일벌레 70기를 붙일때까지 저글링 소수와 여왕다수로 모든 수비가 되는 상황이 발생합니다. 


그러므로 테란이 평소와 같은 타이밍인 2/2업 200타이밍(14분쯤)에 진출하면 저그가 이미 무리군주나 울트라가 

떠 있는 상황이 발생합니다. 그 전에 나가면 되지 않냐? 라고 말씀하시는 분들도 계시지만 2/2업이 되지 않는 이상 저그보다 업이 딸리기 때문에 중앙 싸움에서 쭉 밀립니다. 그래서 8가스를 견제할 방법이 나오지 않습니다.


의료선을 날려도 저그가 초반부터 많이 쨌기 때문에 가시촉수와 포자촉수를 건설할 미네랄이 많습니다. 의료선도 통하지 않습니다. 즉 테란이 저그를 이길 방법 자체가 봉쇄되었습니다. 이건 분명한 문제라고 생각합니다.

불멸자 사거리가 짧을때 테란의 1/1/1이 사기라고 불렸을때도 승률은 70%정도였습니다. 


물론 새로운 패러다임이 나올 수도 있고 패치도 나올 수 있습니다. 하지만 지금 상황은 조금... 밸런스가 많이 무너져 있다고 봐도 무방하다고 생각합니다.



다음 편은 테란vs프로토스입니다.

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아이콘 패신도 (2012-06-07 10:39:13 KST)
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글 잘쓰신당 ㄷㄷ
아이콘 야생의추천돌이 (2012-06-07 10:39:47 KST)
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이런글에 추천을 안달고 뭐하나!!!
아이콘 신선한고기 (2012-06-07 10:41:36 KST)
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진짜 신기하다. 첨엔 별거 없다고 언플날라오던 5월11일 패치였는데 신기하게 승률이 벨붕이됫네...
아이콘 LofSupErB (2012-06-07 10:41:44 KST)
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테프전이 리뷰가 기대된다!
아이콘 고영욱 (2012-06-07 10:41:52 KST)
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촤하하
아이콘 피아니즘 (2012-06-07 10:42:29 KST)
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GSL이랑 래더랑 사용하는 맵이 달라서 GSL에서 승률이 50%가 나온다고 래더에서 밸런스가 완벽하다는 뜻은 아니죠. 뭐.. 요새 저그가 테란보다 우세긴 하지만...
아이콘 노스빠커 (2012-06-07 10:42:45 KST)
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저그는 자그마한 부분에서 패치가 되면 나비효과처럼 끝에 엄청나게 커지는 종족이기 때문에 여왕 사거리 버프 자체가 엄청나게 큰 패치입니다.. 초반부터 영향을 끼치기 때문에.. 롤백되도 충분히 좋은 밸런스라고 생각합니다.
아이콘 엘사인 (2012-06-07 10:43:07 KST)
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하하하하 ㅠㅜ
아이콘 LofSupErB (2012-06-07 10:45:55 KST)
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저그의 여왕사거리패치에 의해 초반테란이 저그에게 거둬들일수있는 이득이 매우줄어들었죠
화염차를 대체할 수 있는 새로운 대안이 존제하지않는한 저그의 8가스 타이밍을 노리는 테란의 현패러다임은 유지되기 힘들거같습니다.
아이콘 배고픈아파테이아 (2012-06-07 10:46:45 KST)
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요즘 스2 안하고있어서 몰랐는데 88%ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
검절약으 (2012-06-07 10:48:16 KST)
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추천!!! 테프전 빨리 보고싶어요~
검절약으 (2012-06-07 10:50:38 KST)
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GSL맵이 테란한테 불리한 맵이라 테란 승률이 안좋게 나오는 면도 있긴 해요.
요즘 추세로는 꿀광을 부활시켜야할듯..
아이콘 Ladybug (2012-06-07 10:51:59 KST)
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저그가 째게 놔두면 못이긴다는게 정설이였는데 째는걸 막을수가 없게 만들어버렸으니...
아이콘 쿠테정 (2012-06-07 10:52:06 KST)
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저그시켜주셔서 감사합니다
아이콘 그냥신[zGs] (2012-06-07 10:58:09 KST)
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저>테인걸 인정하긴하는데 14분에 울트라랑 무군뜨는건 좀 애바인듯 ㅋㅋ 다른건 다 맞는말 테란 유령가격 하향같은거하면 좋을꺼같은데
아이콘 노스아리가또 (2012-06-07 10:59:13 KST)
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저그 버프가 시급
아이콘 노스빠커 (2012-06-07 11:04:00 KST)
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그냥신[zGs]//서로서로 건드리지 않고 째야 테란이 2/2업에 200이 14분입니다. 저그도 테란이 안건드리면 14분에 울트라 무군 충분히 뜹니다. 제가 말씀드린 타이밍은 꼭 분이 중요한 것이 아니고 테란이 2/2업 200을 채웠을때 감충과 링맹덕만 있느냐 혹은 울트라나 무리군주가 이미 나와있느냐를 말씀드린 것입니다.
아이콘 붐돌이 (2012-06-07 11:07:27 KST)
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빠커님도 저그전이 힘드신가보네요 해법을 찾아주이소
아이콘 Start. (2012-06-07 11:07:31 KST)
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저그도황금기좀가져봅시다 ㅠㅠ
NoWHere (2012-06-07 11:07:58 KST)
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iMBA;;;
아이콘 ElapsedTime (2012-06-07 11:09:07 KST)
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14분이 오버긴 한데 패치후엔 확실히 테란 200채우기전에 무군 울레기가 뜸
아이콘 그냥신[zGs] (2012-06-07 11:09:08 KST)
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그런가요? 업감링 상태에서 저그의 정석 군락타이밍이 12분인걸로 알고있고 군락이랑 거대둥지탑 빌드타임만해도 200초인데...; 울트라는 몰라도 무군을 14분에 띄우긴 힘들어영
아이콘 ElapsedTime (2012-06-07 11:10:37 KST)
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그냥 딱 블리자드스러운 패치임 요정도면 적당한데

한발 더 나가고 오버를 더해버려서 엉망이되버리는 경우
뚱실뚱실 (2012-06-07 11:11:35 KST)
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닥추
아이콘 아아2 (2012-06-07 11:11:47 KST)
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롤백보다 테란이 저그와 토스 상대로 순수 힘싸움이 가능하도록 고위테크 유닛 상향좀 해줬으면 좋겠습니다. 테란이 어떻게 해서 수비적으로 하면 아무것도 못하는 상태가 되버린건지
뚱실뚱실 (2012-06-07 11:12:23 KST)
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테란입장에서 너무딱맞아서 소름돋네
아이콘 돚거왕프로에쓰 (2012-06-07 11:15:00 KST)
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여왕패치가 뭐가 대수냐 ㅉㅉ 저그암웅한태 이정도 가지규발광 하는 태뻔뻔들 보소 하던저그들 땅굴방톱 업하는 소리가 들리내
Gpslipschitz (2012-06-07 11:23:03 KST)
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돚거왕프로에쓰 //지랄은적당히부탁드리겠습니다.
아이콘 돚거왕프로에쓰 (2012-06-07 11:34:19 KST)
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뭐 맞는말아닌감
아이콘 그냥신[zGs] (2012-06-07 11:44:06 KST)
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대부분 저그들 아싸 상향이다 이랬는데? 단지 여왕마나 50이 더 좋은거같아서 아... 그냥 50해주지... 이러는 저그들은 많았는데
아이콘 돚거왕프로에쓰 (2012-06-07 11:46:44 KST)
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그런글 한두개 본게아닌댕 프라1디언들 물타기한다고 하고 ㅋ
아이콘 NosTebe.zGs (2012-06-07 13:56:48 KST)
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14분 무군 절대불가능
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