- Protoss
- The Pylon power radius now displays up cliff levels properly on Low graphic settings.
- Fixed an issue where certain protoss structures would sometimes continue to display a warp-in animation if they became unpowered.
- Terran
- It is no longer possible to stack a large number of units into tight spaces using Medivacs.
- The Medivac_HealLoop sound now plays properly when a player manually heals a unit with a Medivac.
- The Command Center’s Load ability will no longer reserve a cargo slot for nearby SCVs that are busy constructing buildings.
- Fixed an issue where flying terran structures would sometimes use their ground death animations when killed.
- Fixed an issue where the Hellion’s flame attack would only hit burrowed units despite other units also being in its line of fire behind the burrowed unit.
- Fixed an issue where a Bunker could be made to look empty despite being loaded with units by using queued Rally commands.
- Zerg
- Banelings will now auto-cast Unburrow if a Colossus comes within their attack range.
- Morphing units no longer become stuck in their cocoon state if they are underneath a Hatchery.
- Active Creep Tumors no longer display as dormant if their Spawn Tumor action was canceled during the spawn animation.
- Brood Lord and Overseer Cocoons now have a Rally command instead of Move, Hold Position, and Patrol commands.
플토는
- 저 사양 그래픽 설정에서 파일런 범위가 절벽위에 제대로 그려짐
- 플토 어떤 건물이 동력끊겼을때 가끔 Warp-in animation 을 계속 표시하던 걸 수정했다는거 같은데
동력 끊겼는데 가끔 안끊긴것처럼 표시되는걸 수정했다는건가?
테란은
- 좁은 공간에 의료선을 이용해서 많은 수의 유닛을 쌓는게 불가능하게 됐다는거 같고
- 의료선 힐가지고 수동으로 유닛 치료할때 Medivac_HealLoop 소리 제대로 나온다고 하는거 같고
- 사령부 scv 들이는 명령 내리면 근처에 건물 짓던 scv가 일 끝나고 글로 들어가도록 예약 명령 받았던지
아니면 건물 짓던거 냅두고 그대로 빨려들어가는지 모르겠지만 하여튼 이젠 그걸 무시한다는거 같고
- 공중에 뜬 테란 건물 터질때 가끔 지상에 있을때 터지는 애니메이션으로 나오는거 수정
(테란 건물 공중에서 터질때랑 지상에서 터질때 애니메이션 다름?)
- 화염차가 버로우한 유닛 공격할 때 버로우한 유닛 뒤 화염범위 안에 다른유닛이 있는데도 버로우한 유닛만 맞던거 수정
- 예약명령을 사용한 유닛이 벙커안에 차있는 상태인데도 벙커가 빈것처럼 보여질 수 있었던 것을 수정.. 했다는거 같은데 .. 벙커에 유닛 들어있을때랑 안들어있을때랑 밖에서 보면 달라요?
저그는
- 맹독충 잠복하고 있다가 근처에 유닛오면 자동으로 일어나도록 하는거 이제 거신이 지나가도 감지하고 일어남
- Morphing 유닛이 해처리 아래에 있을때 알 상태에서 갇혀 있는걸 수정했다는거 같은데 모핑유닛이 뭐지...
- 활성화된 점막종양이 spawn animation에 있을때 점막종양 설치를 취소해버리면 활성화되지 않은 점막종양처럼 표시되는걸 수정.(그런적 한번도 없는데;)
- 무리군주 알이랑 감시군주 알이 예약 커맨드를 가짐(기존에 있던 이동, 홀드, 패트롤명령어는 사라짐)
번역기 집어넣고 대충 말 되도록 짜집기 했는데
능력자 분들 빨리 제대로된 해석좀