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작성자 돌아가시겠네
작성일 2012-06-03 00:24:03 KST 조회 325
제목
빨리 이것들 번역좀 해봐요..
  • Protoss

    • The Pylon power radius now displays up cliff levels properly on Low graphic settings.
    • Fixed an issue where certain protoss structures would sometimes continue to display a warp-in animation if they became unpowered.



  • Terran

    • It is no longer possible to stack a large number of units into tight spaces using Medivacs.
    • The Medivac_HealLoop sound now plays properly when a player manually heals a unit with a Medivac.
    • The Command Center’s Load ability will no longer reserve a cargo slot for nearby SCVs that are busy constructing buildings.
    • Fixed an issue where flying terran structures would sometimes use their ground death animations when killed.
    • Fixed an issue where the Hellion’s flame attack would only hit burrowed units despite other units also being in its line of fire behind the burrowed unit.
    • Fixed an issue where a Bunker could be made to look empty despite being loaded with units by using queued Rally commands.



  • Zerg

    • Banelings will now auto-cast Unburrow if a Colossus comes within their attack range.
    • Morphing units no longer become stuck in their cocoon state if they are underneath a Hatchery.
    • Active Creep Tumors no longer display as dormant if their Spawn Tumor action was canceled during the spawn animation.
    • Brood Lord and Overseer Cocoons now have a Rally command instead of Move, Hold Position, and Patrol commands.






플토는 

- 저 사양 그래픽 설정에서 파일런 범위가 절벽위에 제대로 그려짐

- 플토 어떤 건물이 동력끊겼을때 가끔 Warp-in animation 을 계속 표시하던 걸 수정했다는거 같은데

동력 끊겼는데 가끔 안끊긴것처럼 표시되는걸 수정했다는건가?



테란은

- 좁은 공간에 의료선을 이용해서 많은 수의 유닛을 쌓는게 불가능하게 됐다는거 같고

- 의료선 힐가지고 수동으로 유닛 치료할때  Medivac_HealLoop 소리 제대로 나온다고 하는거 같고

- 사령부 scv 들이는 명령 내리면 근처에 건물 짓던 scv가 일 끝나고 글로 들어가도록 예약 명령 받았던지

아니면 건물 짓던거 냅두고 그대로 빨려들어가는지 모르겠지만 하여튼 이젠 그걸 무시한다는거 같고

- 공중에 뜬 테란 건물 터질때 가끔 지상에 있을때 터지는 애니메이션으로 나오는거 수정

(테란 건물 공중에서 터질때랑 지상에서 터질때 애니메이션 다름?)

- 화염차가 버로우한 유닛 공격할 때 버로우한 유닛 뒤 화염범위 안에 다른유닛이 있는데도 버로우한 유닛만 맞던거 수정

- 예약명령을 사용한 유닛이 벙커안에 차있는 상태인데도 벙커가 빈것처럼 보여질 수 있었던 것을 수정.. 했다는거 같은데 .. 벙커에 유닛 들어있을때랑 안들어있을때랑 밖에서 보면 달라요?




저그는

- 맹독충 잠복하고 있다가 근처에 유닛오면 자동으로 일어나도록 하는거 이제 거신이 지나가도 감지하고 일어남

- Morphing 유닛이 해처리 아래에 있을때 알 상태에서 갇혀 있는걸 수정했다는거 같은데 모핑유닛이 뭐지...

- 활성화된 점막종양이 spawn animation에 있을때 점막종양 설치를 취소해버리면 활성화되지 않은 점막종양처럼 표시되는걸 수정.(그런적 한번도 없는데;)

- 무리군주 알이랑 감시군주 알이 예약 커맨드를 가짐(기존에 있던 이동, 홀드, 패트롤명령어는 사라짐)





번역기 집어넣고 대충 말 되도록 짜집기 했는데

능력자 분들 빨리 제대로된 해석좀

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아이콘 Mr.Hadron (2012-06-03 00:24:42 KST)
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그거 이미 번역 한참전에 나왔던걸로 기억하는데...
아이콘 돌아가시겠네 (2012-06-03 00:25:10 KST)
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오 링크좀요
아이콘 돌아가시겠네 (2012-06-03 00:25:16 KST)
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1.5로 검색해도 없길래
아이콘 사랑해요정종현 (2012-06-03 00:25:39 KST)
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벙커에유닛들가면 불켜짐 ㅇㅇ
아이콘 Mr.Hadron (2012-06-03 00:25:52 KST)
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아 없네여 ㅈㅅ 번역해봄
아이콘 돌아가시겠네 (2012-06-03 00:27:53 KST)
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헐 ㅋ 벙커에 유닛들어가면 불 켜졌었구나 ;;

왜 지금까지 몰랐지; 벙커러쉬 그만큼 당해놓고도
아이콘 거어신 (2012-06-03 00:28:38 KST)
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이상한것만 말되도록 하자면
플토: 동력 끊겼는데 안끊긴것처럼 기지 모양이 움직이던것 수정
테란: 사령부 scv에 들이는 명령에 건물 짓느라 바쁜 scv 들어갈 자리 남겨 놓지 않음(건물 짓는 놈 빼고 5마리를 들인다는 소리)
저그: 거신이 공격 범위 내로 오면 자동으로 언버로우 함
해처리 근처에서 유닛이 알에 끼는 현상 없앰
무리군주 알이랑 감시군주 알에 랠리 지정이 생김(기존의 이동 홀드 패트롤 사라지고)
아이콘 돌아가시겠네 (2012-06-03 00:31:14 KST)
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헐 드디어 저그 알 충돌 범위를 없애는건가!!

진짜 되면 이제 러쉬왔는데 바퀴 이런애들 알 사이에 껴서 못나가는거 없겠네
아이콘 이폿 (2012-06-03 00:37:38 KST)
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점막종양 ㅇ이펙트 에러 굉장히 자주나요.. 이펙트오류 한 200번은 봤음
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