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작성자 아이콘 폭풍의방랑자
작성일 2012-05-23 20:40:07 KST 조회 115
제목
바인스든 비네스든 불러달라는 대로 불러줘야함

끗..............



근데......



진짜 오늘은 뭔가 엄청난 경기력 보다는.......


타이밍상의 갈림으로 승부가 나.......


스2의 단점중 하나로 난 지목하는게......


바로 이런 부분.......


전략적인 상황을 많이 만들지만, 너무 많이 만들게 되서.... 어처구니 없이 갈리는 경우가 상당히 많음.......


난 이게 게임의 질을 떨어뜨린다고 봄........


예전에도 말했지만..


기본적인 '정석'의 틀이 확실하게 잡힌 상태에서.. 그 정석을 파훼하는 '파훼식'이 존재하고.. 또 그파훼식을 파훼하는 식으로 가는.. 선순환이 이뤄져야..


안정적인 경기력이 나오고, 빌드에 대한 수싸움이 일어나고, 게임을 나름 예측하면서 볼 수 있게 되는데..


스2는 그딴게 없음......


분명 A가 훨씬 유리한 상황인데..  경로 갈려서 그냥 크로스 카운터 치는 상황으로 바뀌는 경우가 너무 많음.... 아니면 게임이 너무 보아야 할게 많아서...... 선수가 화면 놓치는 경우가 비일비재함.....


그러니 어처구니 없이 게임 말리는 경우도 나오고........


그래서 김택용, 이제동도 말했지만.. 게임이 너무 빠름.......


이제와서 다르 느리게 만들라고 하면..... 욕먹을지도 모르지만.. 난 초기때 속도패치를 한번 해서 속도를 좀 늦췄어야 한다는 입장이었는데.......


그걸 안해놓으니...... 너무 순간적인 교전으로 인해서..... 정말 어느 한쪽이 약간만 놓쳐도 순삭으로 게임이 끝나는 경우가 너무 많음........


이런 부분을 좋아하는 유저들도 많겠지만..... 난 향후 스2가 커나가지 못하는 요소로 자리잡을거 같다는 불안한 생각이 든다랄까?


과도한 스피디함은.. 집중력을 엄청나게 떨구는 요소로 분명히 작용할 수 있음.....


직접하는 플레이어도 마찬가지고.... 보는 사람도.....


일단 예측가능성이 과도하게 떨어진다는 점도 심각한 문제......


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심영 (2012-05-23 20:44:00 KST)
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제가 보고있는 스타2 경기들은 정석 -> 파훼식 -> 파훼식이 계속해서 등장했던거같아요. 글쓴분 말씀하시는 대로 흘러온 것 같은데 보는 입장이 좀 다르네요.
심영 (2012-05-23 20:46:10 KST)
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프로vs테란 싸움에서 테란은 건물해체능력이 우월하고 건물을 띄워서 시간을 벌수있으니 밀리는 상황에서 엘리전을 거는게 좋은 선택이겠죠.
저그vs프로 싸움에서 저그는 적 프로토스의 조합된 병력과 정면승부가 불가능하니 엘리전 구도로 가는게 좋은 선택인것처럼요.
이런건 유리한 쪽에서 방비를 하고 풀어나가면 될 문제지 안정성이 없다고까지 할 문제는 아닌 것 같습니다
폭풍의방랑자 (2012-05-23 20:47:51 KST)
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심영// 전혀 아니라고 보는게.. '이게 최적화된 빌드다'라고 할만한 빌드가 고착화가 잘 안됨.. 상황마다 상대의 예측을 벗어나기 위한 빌드를 많이 씀...... 난 그럼 빌드의 갈림이 너무 심하다고 봄.. 예측가능한 수준에서 또 대응할 수 있는 빌드가 어느정도 되어야 하는데.. 빌드 갈림에 의해서 어느 한쪽이 일방적으로 불리한 상황에 놓이고, 역전도.. 어느 한쪽의 일방적인 '실수' 그것도 보통은 화면 놓침이나 이런것들.. 혹은 순간적인 '전투'에서 망한 컨트롤이라던지.. 이런 부분이 과도하게 큰 변수로 작용한다는게..
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