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작성자 아이콘 에이레
작성일 2012-05-13 09:57:05 KST 조회 288
제목
쿼드코어 지원 아직 안되요.. 밑에 전문가분이 잘 설명해 주셨네요
지금 질문하시는 분께서 HT기술을 잘 이해하고 계신지 모르겠는데 여튼

스2 엔진 프로그래밍이 애초에 듀얼까지만... 되어있죠

군심을 개발하면서 엔진을 고고치면 쿼드를 지원(지원이라 해놓고 사실 완벽지원이 아닌 경우도 ㅋㅋ) 할 수 있겠으나

저번에 가장 패치내역(그래픽 등)이 많았던 1.3인가 그 즈음 패치처럼 대대적이고 많은 노력을 들이지 않는 이상

쿼드코어를 적어도 '완벽히'는 지원하지 못할 겁니당

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아이콘 nice10e (2012-05-13 10:10:26 KST)
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쿼드 지원이 안되는 건 맞는 것 같습니다. 저도 설명 듣고 이해했습니다.

그런데 스2 엔진 프로그래밍이 듀얼까지만 되어 있다는 게 무슨 뜻일까요? 어떻게 하면 듀얼까지만 되도록 프로그래밍을 하는 게 가능한가요? 혹시 아시면 답변 좀 부탁드립니다. ^^;
아이콘 에이레 (2012-05-13 10:11:30 KST)
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ㄴ 그 댓글 많은 글에서 계속 대화해보져 머 ㅎㅎ
아이콘 BFG9000 (2012-05-13 10:28:20 KST)
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듀얼코어를 기반으로 개발했다고 하는게 정확한 표현이겠죠.
아이콘 nice10e (2012-05-13 10:31:41 KST)
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에이레// 답변 감사드립니다. 그렇게 하겠습니다. ^^;
아이콘 nice10e (2012-05-13 10:32:58 KST)
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BFG9000// 답변 감사드립니다. 실은 그 부분이 이해가 잘 안가서요. 제가 프로그래머인데 다른 프로그래머 분이 계신 것 같아서 이 기회에 좀 제대로 알아두자 하고 더 질문을 드리고 있던 참입니다. ^^;
아이콘 에이레 (2012-05-13 10:38:54 KST)
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ㄴ 그 글에서도 스노우님이 말씀하셨지만 '엔진'의 문제죠
그냥 일반 프로그램이면 씨피유가 단일 코어에서 놀게 하지만
게임 엔진을 다중 코어를 사용하도록 구축하면 여러 코어를 쓸 수 있게 ㅇㅇ..되는 거죠
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