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작성자 아이콘 Crux_Winpark
작성일 2012-05-11 01:43:15 KST 조회 295
제목
인간적으로 저프전은 너무 하지 않나...

어떻게 중반에 뽑을 게 바퀴밖에 없죠.ㅠㅠ

히드라 가격 올려도 좋으니 버프해줬으면..

스1 히드라처럼 고기+거신 없으면 관문유닛 씹어버릴 유닛이 필요한데...

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짭퉁미러문 (2012-05-11 01:44:39 KST)
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스1 히드라는 그냥 다 씹어먹음. 고기 있어도 씹어먹음(...)
아이콘 mindfree (2012-05-11 01:46:06 KST)
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저프전 문제 있죠
근데 히드라보다는 토스의 초반올인을 좀 더 대처하기 쉽게 하는게 좋아보이네요
그런 의미에서 여왕 마나50...
아이콘 RieSe (2012-05-11 01:46:39 KST)
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ㄴ여왕마나50하면 진심 테란 민주화당할듯 점막 ㅎㄷㄷ
아이콘 mindfree (2012-05-11 01:48:44 KST)
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ㄴ토스가 더 싫어하니깐 괜찮을듯
아이콘 Crux_Winpark (2012-05-11 01:52:00 KST)
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개인적으로는 히드라를 125/50 으로 가격 올리고 체력80->95 기본사거리6(사업하면+1)
하이브에 발업(2.25(+1.12)->2.95(+0.82)) 줬으면ㅋㅋㅋ
아이콘 mindfree (2012-05-11 01:55:14 KST)
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ㄴ그건 좀 오바같음
애초에 밸런스디자이너들은 히드라를 추적자 해병처럼 만능유닛으로 만들생각이없습니다
걍 바퀴 저글링 같이 값싸고 효율좋은 유닛으로 좀 손해보면서 양으로 밀어붙이라는 컨셉임
아이콘 Crux_Winpark (2012-05-11 02:00:16 KST)
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ㄴ 번식지단계까지는 바퀴를 보조하는(?) 유닛으로 쓰고(관문 올인도 막는..) 군락가면 발업되어서 바퀴등 한타 교전후 거신 고기가 다 소모되었을때 남은 관문유닛을 막거나 역습가는 형태도 나쁘진 않지 않나요.. 군락가서 발업된히드라 무군 울트라로 삼지창이 있었으면..ㅠㅠ
아이콘 Crux_Winpark (2012-05-11 02:00:46 KST)
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지금대로면 정말 뭔가 아님... 뽑으면 뽑을수록 소모할 타이밍 놓치면 암울해지는 ㅠㅠ
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