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작성일 | 2012-05-09 23:28:59 KST | 조회 | 256 |
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이래서 확팩이라는 개념이 중요한거 같긴 함
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게임 유저들이 변화를 참 극단적으로 싫어하는데, 확팩이라는 개념을 세우고 버전업을 시키면 그 저항이 덜한듯.
이를테면 와우의 대격변은 제목 그대로 게임의 근간을 바꿔놓았는데, 기존 유저들은 저항감이 거의 없었음.
뭐 디테일을 보자면 그건 와우의 매 확장팩이 그런 개념을 세웠기 때문이기도 하고, 와우의 아이템 가치가 그렇게 높지 않아서 유저들이 기득을 유지하는데 별 관심이 없기 때문이기도 하지만.
한편 마비노기에 이루어진 다이나믹 패치는 유저들이 그냥 썰물처럼 빠져나감.
패치의 정당성을 떠나 기존 유저들이 자신이 일궈놓은 근간을 빼앗긴다는 박탈감과 변화를 견디지 못하는듯.
마찬가지로 매 패치때 어떤걸 상향한다는 개념에는 사람들이 무지 민감하면서, 확팩이라는 큰 변화에는 긍정적인게 신묘...
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