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작성일 | 2012-05-05 00:15:52 KST | 조회 | 212 |
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게이머 인생 20년동안 깨달은 게임종별 점검시간의 차이
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그냥 패키지와 부분유료게임의 차이...
패키지는 이미 팔아먹은 게임이기 때문에
당장 접속자 없어도 되고
접속자 수나 유지시간 보다 유저들과의 신뢰성이 더 중요하기 때문에
점검시간을 최대한 길게 늘려서 발표하고
더 일찍 오픈함...
부분유료게임은
접속자 수와 접속자 유지시간 자체가 돈과 직결
쓸때없이 길게 발표해서
시간당 수익 날리느니...
점검시간을 최대한 타이트하게 잡음
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