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작성일 | 2012-05-04 00:10:52 KST | 조회 | 136 |
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데이비드킴 패치 방식을 까야되는 이유
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근본적인 것을 안고치고 주변만 건드리다가 어느정도 밸런스가 맞는 시점에서 주변을 심하게 건드려서 게임 양상을 바꾼뒤 근본적인 것을 고침..
이 근본적인 것을 고치는 것에 문제가 생기면 다시 주변을 건드리기 시작함..
저그가 그런식으로 바퀴말고 다른것들 하나 둘씩 망가지다가 바퀴가고 훅갔고..
토스가 그런식으로 광전사 말고 주변것들 상향시키다가 광전사 상향시켜서 캐사기종족이 되었음.
테란은 아직 주변만 건드는 중.
기본유닛간에 어느정도 싸움이 되게 만들어놓으면 고급유닛이 G랄맛게 셀 필요가 없음에도 이 인간은 기본유닛에서 밀리네? -> 고급유닛 강화 ->고급유닛이 너무 강하네? -> 유닛 스킬너프 -> 반항이 너무 심하네 -> 롤백을 빙자한 너프와 함께 엉뚱한 유닛상향 -> 뜬금없이 기본유닛 버프 혹은 너프 -> 버프면 버프 한번더 너프면 너프 한번더
히드라 이야기 해보자면 이 유닛이 나왔을 당시에 이 유닛은 아무 문제도 없었음. 보조화력유닛이라는 이뭐병스러운 이유로 체력20깍이고 공속깍이고 히드라 너프되고 저저전에 바퀴위주의 양상많다고 바퀴인구수2만들어주고..
.....
프로토스를 보자면
광전사 상향해달라고 프로토스 유저들이 그토록 말했음에도 주변것들만 죽어라 건드렸음.
그리고 집정관이 상향되고
광전사가 돌진업만 하면 광좀비화..
..초반 전투에서의 밸런스 조율부터해야지 이딴식으로 후반부에 몰아놓는 짓거리.
테란은 앞으로 조심해야할것이 아직 해불을 안 건드렸음..
현재 저그가 너프받은 방법과 비슷하게 흘러가고 있음.
특정유닛의 효율을 직접 혹은 간접적으로 너프-> 몇몇 유닛들이 배제되기 시작하면서 단순화될수 밖에 없는 운영방식->너무 특정유닛들만 사용한다고 너프..->바위만도 못한 종족화
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