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작성자 아이콘 리호성
작성일 2012-05-03 19:08:00 KST 조회 185
제목
워크가 얼마나 다이나믹한지 간단하게 설명해줌

일단 종족개수부터가 차이남

스타는 3*3-3=6가지경우지만

워크는 4*4-4=12가지 경우나됨

업글이랑 멀티컨셉은 비슷한데

영웅의 레벨과 아이템이 있어서 경우의수가 또한 미친듯이 많아지고

거기에 중립유닛을 고용할수있는 용병캠프, 수송선과 자폭테러리스트(?)와 스캔기능을 쓸수있는 고블린연구소, 그리고 중립영웅을 뽑을수있는 태번까지 있어서

여하튼 스타보다 10배정도 다이나믹함

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아이콘 내가너때문에산다 (2012-05-03 19:09:12 KST)
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영웅 아이템에 울고 웃는 상황이 많이 나옴

저쪽 블마는 어택클러 나왔는 데 이 쪽은 카드가 파이프
아이콘 지그재그냠냠 (2012-05-03 19:09:22 KST)
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거기다 크리같은 변수가 존재해서
크리한번 터지냐 마냐가 우승이냐 준우승이냐가 갈린다는게 사실인가요?
아이콘 광물이고자랍니다 (2012-05-03 19:10:39 KST)
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워크는 직접 하면 저런 요소로 인해 재미있는데,
후로게이 경기들은 사냥레이스가 오래 걸려서 보기에는 지루함.
알피지게임 몹 사냥이 나는 재밌지만 보는 사람은 지루한거처럼
아이콘 리호성 (2012-05-03 19:10:58 KST)
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근데 사실 확률적 운은 결국 5:5로 수렴하게되어있음... 오오전싸움만봐도 크리가 비슷하게 터짐... 다만 크리사기소리 듣는게 한번씩 결정적일때 똭하고 터지니 언데드유저들이 우는거
아이콘 PaperTowel (2012-05-03 19:13:01 KST)
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위3 종족 3개아닌가요?? 휴면 오크 나엘 그리고 또있음?? 크립인가?
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