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작성자 아이콘 스토리텔러
작성일 2012-04-17 22:05:24 KST 조회 289
제목
애초에 게임 컨셉도 모르는것들이 징징대네

RTS게임이 벨런스가 맞으려면, 최소한 장점과 단점이 골고루 분포되어 있어야한다

 

기동성이 빠르면 전투력이 떨어지고

 

자원을 많이 먹으면 전투효율이 후지고

 

상위테크유닛이 좋으면 테크가 비싸야된다

 

 

모든 면에서 뛰어나야 된다고 주장하는 징징이들아

 

니들이 바라는 종족은 모든 면에서 완벽한 '완전체'냐?

 

그러면 차라리 혼종으로 게임하지 그러냐?

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아이콘 예를들면꿍디꿍디 (2012-04-17 22:06:03 KST)
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완전체 토스
아이콘 적당새 (2012-04-17 22:07:18 KST)
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어째 스2망드립할때 많이 쓰던 문장
프케 (2012-04-17 22:07:35 KST)
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뭔소리 하는거지 저그의 회전력과 물량이라는 그 컨셉이 기본유닛이 부실해서 전혀 빛을 못보고 있다는건데
아이콘 말리고스 (2012-04-17 22:08:13 KST)
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저그 장점이 뭐여? 회전력? 차관하고 반응로도 그에 못지 않은데?

물량? 저그가 물량? ㅎㅎㅎ 저글링만으로 200 채우나 봄?
아이콘 어그로중독자 (2012-04-17 22:09:57 KST)
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거신은 화력이 좋은 대신 기동성도 나쁘지 않다
아이콘 SeoulMAP (2012-04-17 22:11:27 KST)
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토스는 저 3가지를 모두 가지고 있지
아이콘 lexo (2012-04-17 22:12:41 KST)
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글쓴이 말에는 부분 공감하지만 게임 디자인은 밸런스와 분류해야 됨.

디자인이라는 측면에선 바퀴를 싸고 단단한 놈으로 만들고 싶지만 밸런스를 위해서 어쩔수없이 개떼 컨셉을 놓아버리는거죠.
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