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작성자 아이콘 -치즈퐁듀-
작성일 2012-04-17 11:23:59 KST 조회 238
제목
솔직히 제 생각엔...-_- 흥행은...

조금잇음 과연 언플의 결과였나 아니였나를 확인할수있을꺼같네요.

 

 

 

온게임넷에서 스2할때 반응보고 말하죠-_-

 

 

 

 

 

솔직히 언플로 흥행못한거 맞대도요-_-

 

그때까지 한번 조용히 해봅시다. 5월 중~말이면 확인되요.

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아이콘 Ladybug (2012-04-17 11:25:33 KST)
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언플로 스2 망했니 어쩌니 떠들어대버리니;; 쩝;
아이콘 재미없네요 (2012-04-17 11:28:13 KST)
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흥행=수입 아님?ㅋㅋ내가 잘못생각하는건가...

그리고 어떤분이 완성도랑 흥행을 놓고 썼는데..
음악,영화는 대중성,완성도 두마리를 잡기가 힘든데..(흔히 예술영화는 일반인들은
이해도 안됨. 대중성=트랜스포머 개인적으로 재미없는데 흥행임)
게임은 위 문화와 좀 다르죠. 완성도가 높으면 대중성은 따라옴.
'디테일'이란점을 무시 못하거든요.
(그런점에서 블리자드가 참 디테일하게 잘했죠,그리고 일본게임사들..)

다들 착각할수 있는게..
이스포츠흥행 이랑 게임자체의 흥행을 놓고 구분을 못하는거.
이스포츠적 흥행도 국내에서만 부진하다고 하니깐 그럴뿐이지..
사실 스1과는 비교도 안되죠.
아이콘 -치즈퐁듀- (2012-04-17 11:28:56 KST)
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흥행=수입이 대부분 맞지만, 꼭 맞는건 아니에요.
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