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작성자 아이콘 오메가리스크
작성일 2012-04-17 10:37:06 KST 조회 171
제목
적어도 스2를 게임성으로는 깔 수가 없지


국내에서는 어떨 지 몰라도 해외 게임웹진이나 유저들에게는 하나같이 호평 일색이었고


실제 판매량도 1년만에 450만장 돌파. 아마 지금은 500만장정도 팔리지 않았을까 싶은데


이런 게임을 게임성으로 까는 건 그냥 병신 인증일 뿐이지. 


게다가 한국에서의 PC방 판매량을 제외하면 스2 오리지널 판매량은 스1 오리지널 판매량보다도 많음.


스1 발매시점이 RTS 최고 전성기였고 스타2는 RTS의 몰락기에 나왔음에도 이정도 판매량이란 걸 생각하면 게임성이나 상업적 성공으로는 역대 RTS중에서 SS급이라고 해도 될 정도임.


"국내에서 실패했는데 무슨 소용이냐" 라고 묻는 똘끼들이 있을텐데


그럼 한국에서는 서든어택이 콜옵이나 배필3보다 더 잘나가니 서든의 게임성이 콜옵, 배필3보다 나은거임?



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판다리아 (2012-04-17 10:38:06 KST)
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딴지는 아닌데 그완성도는 싱글얘기임 멀티플레이어 얘기가 아니라 ㅋㅋ
아이콘 오메가리스크 (2012-04-17 10:38:52 KST)
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판다리아//자 이쯤에서 스1 오리지널 시절 멀티플레이 완성도에 대해 생각해 봅시다.
저그가 뮤탈, 히드라만 뽑으면 게임 끝나던 시절이었다는걸 모르시나봐요?
아이콘 lexo (2012-04-17 10:39:49 KST)
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밀집화력으로 인해 전술 획일화는 클베시절부터 거론됐던거임.

서든이 게임 자체는 구릴지언정 유저를 유지하는 컨텐츠와 마케팅은 뒤의 두개보다 우위라고 볼 수도 있겠졍;
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