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작성자 아이콘 BacardiGold
작성일 2012-04-09 17:00:21 KST 조회 520
제목
밸런스 맞추기 젤 어려운건 격투 게임이다.
캐릭이 몇십명은 있는데 그 모든 캐릭에 대전 가능성을 생각해서 밸런스를 맞춰야되는데 이게 여간 힘든일이 아니라네요. TEKKEN같은 겜 밸런스 맞추는인간들은 어떻게 맞추는지 궁금하내요.. 그러므로 DK out하고 격투게임 밸런서를 채용하자?

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아이콘 A-27크롬웰 (2012-04-09 17:01:33 KST)
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AOS
아이콘 Qubee (2012-04-09 17:01:34 KST)
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격투 게임도 밸런스 안 맞습니다. 캐릭이 골고루 우승하는 게임따위 있을리가요.
BacardiGold (2012-04-09 17:02:21 KST)
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격투 게임은 근데 밸런스 패치가 나오긴 하나요?
아이콘 Qubee (2012-04-09 17:04:53 KST)
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밸페보다는 버그 패치를 위해서 개선판이 나오긴 하는데 밸페가 아주 없진 않습니다. 그리고 시리즈 물은 확팩이라는 개념으로 보면 되죠.
아이콘 적당새 (2012-04-09 17:05:20 KST)
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격투게임은 애초에 완전히 맞출생각이 없음..
캔슬같은걸 최대한 활용해서 캐릭터 자체의 성능보다는 컨트롤의 여지를 최대한 늘림으로서
밸런스의 균형을 어느정도 안정시킬수 있음
아이콘 적당새 (2012-04-09 17:05:47 KST)
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씨발 밸런스의 균형이 무슨 말이냐
아이콘 gandalp (2012-04-09 17:06:51 KST)
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전설의 레전드
아이콘 gandalp (2012-04-09 17:06:59 KST)
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운명의 데스티니
아이콘 gandalp (2012-04-09 17:07:07 KST)
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죽음의 데쓰
아이콘 ThisisZero (2012-04-09 17:07:23 KST)
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다크의 어둠
아이콘 aLiveSin (2012-04-09 17:08:23 KST)
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혼돈의 카오스
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-04-09 17:23:49 KST)
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격겜에서도 캐릭 상성 엄청심해여 어느 기술을 a한테 쓰면 막혀도 몇대맞고 끝나는데 b한테쓰면 b는 이걸 막고 띄우는 기술이 있다거나 특정 기술에 녹는다거나 이런게 있는데

크게 부각되지 않는 이유는 심리게임이라 정 쫄린다싶으면 도박수 몇 번 성공시키면 이길 수 있고 실력차로 커버가 되는 단시간 게임이라서..

롤도 캐릭상성이 매우 심해서 비공개선택에서 카운터만나면 아무리 고수가와도 못 뒤집는데 라인을 체인지해서 회피할 수가 있음

스타는 딸랑 종족 세개갖고 싸우니까 뭐가 어긋났을 때 회피수단이 없어서 더 크게보이는 거 같네여
쿼티부심 (2012-04-09 17:34:36 KST)
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ㄴ 길게 쓰셨는데 사실 다 필요없구요...

격겜은 애초에 밸런스 맞추는걸 거의 포기한겁니다. 어차피 어느정도만 맞춰놓으면 불만이 그다지 안나옵니다. 왜냐하면 실제로 대회에서 쓰는 케릭은 그 게임의 총 케릭수에 반에 반도 안되거든요.
총 케릭 39명인 슈퍼 스트리트파어터 4 EA 는 얼마전에 개념패치라는 소리를 들었을 정도로 괜찮은 밸런즈 조정이 있었지만 실제 대회에서 볼수있는 케릭은 10개 남짓합니다. 그나마 비슷한 수준의 밸런스를 가진 고만고만 케릭들만 셀렉된다는거죠. 나머지는 거들뿐이고...
아이콘 Qubee (2012-04-09 17:54:31 KST)
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맞추길 포기하기도 하고 처음부터 캐릭 컨셉상 일부러 강하게 혹은 약하게 만드는 경우도 있죠. 대표적인 예가 스트리트 파이터 시리즈의 사가트와 단 이고... 물론 일부러 강하게 만들었지만 실제로 전혀 강하지 않은 사례도 있죠. 철권 4의 머독이라고...
680꼭지르리라 (2012-04-09 18:05:28 KST)
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KOF도 밸런스는 안드로메다로
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