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작성일 2012-04-02 21:49:02 KST 조회 238
제목
(k pop + 한국 영화 + 기타 문화 산업)X20 < 한국 게임 산업규모라는게 진짜임?
돈 진짜 많이 버네 

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아이콘 엔지그리 (2012-04-02 21:49:20 KST)
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10배라고 들엇던걸로 기억하는데
아이콘 사미르듀란 (2012-04-02 21:51:04 KST)
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20배 맞아요. 그리고 게임 장르 중 하나인 RPG 게임 수출액은 다른 문화 산업 수출액에 비해 6~7배 정도 되구요
아이콘 쿠나쿠나 (2012-04-02 21:51:08 KST)
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걍 케팝의 20배임.
이 바닥이 아직 정권에 입김을 넣기엔 역사가 일천한데,
우리 세대가 주력이 되면 이야기가 많이 달라질 거임.
Yagami때국멸망 (2012-04-02 21:51:22 KST)
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막말로 여기 가수들 곡 들으면서 앨범 사주고 영화표 사주는게 이득될까.

초중고딩 새끼들이 현질하는데 지르는게 더 이득될까.

매출이야 전자가 앞설지 몰라도

순이익은 흔히 도는 말이 맞을겁니다.
아이콘 불꽃의영혼 (2012-04-02 21:54:08 KST)
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요즘엔 팬들 제외하면 앨범 거의 안 사지 않나..... 몇백원으로 mp3로 받거나
근데 게임은 초딩부터 성인까지 한 사람이 얼마를 지르는지.... ㅋ 나도 겜에 돈 젤 많이 쓴 듯
(망할 마비노기에만 몇십만 썼으니..... 그렇다고 다른 겜을 안 한 것도 아니고)
아이콘 토토사신_4444 (2012-04-02 21:55:43 KST)
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하지만 현실은 한국 게임 수출액<블리자드가 와우로 버는 매출액
아이콘 쿠나쿠나 (2012-04-02 22:06:42 KST)
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매출 자체가 게임>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>케팝이고
영화 산업이랑 합해서가 아니라 그냥 케팝의 20배인 걸로 알고 있음.

다만 한국이란 나라를 널리 알리는 건 케팝쪽이 압도적으로 우위에 있긴하고
뭐 어느 게 낫다 아니다 말 할 상황은 아님.
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