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작성일 | 2012-02-28 20:24:01 KST | 조회 | 131 |
제목 |
차관 너프안 다시올림
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프저전에서 200싸움으로 갈때
한타 싸움중 병력충원이 차관으로 인해 플토가 더빠른것도 하나의 문제인것 같은데
이를 해결하기 위해 차관을 이렇게 수정하는것은 어떨까요?
만약 프로토스의 인구수가 막힌 상태라면 차관의 쿨타임이 줄어들지 않게 하는거죠
좀더 자세하게 설명하기 위해 예시를 든다면
프로토스 에게 수정탑한개와 관문4개가 있다고 하면 인구수는 0/8일 겁니다.
여기서 관문을 차관으로 변경을 하면 인구수가 8/8이 되고
여기서 바로 추가의 수정탑 필요없이 광전사 4기를 소환할 수 있죠 이때 인구수가 8/8이게되고
인구수가 막혔기 때문에 차관의 쿨타임은 멈추어 있게되죠
여기에 수정탑을 하나 더 올리면 인구수가 8/16이 되면서 차관의 쿨타임이 돌아가고
쿨타임이 차면 인구수가 16/16이 되는 거
여기서 추가의 수정탑 필요없이 광전사 4기를 소환할수 있게되는거죠.
간단히 요약하면
차관자체가 인구수를 먹는게 아니며
쿨타임이 없어 차관에서 바로 유닛을 소환할 수 있는 상태에서 소환될 유닛이 미리 인구수를 먹는 개념이죠.
이렇게 패치되면 200싸움에서 교전후 플토는 차관 쿨타임을 기다려야 하기 때문에
200싸움에서 플토의 강력함?이 조금 덜해 지겠죠
여러분은 생각은 어떤가요??
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