playXP

서브 메뉴

Page. 42013 / 84250 [내 메뉴에 추가]
작성자 JPEG
작성일 2012-02-25 01:36:11 KST 조회 145
제목
테프전 후반의 근본적인 문제점은...

물론 플토 200 병력이 엄청나게 강력하긴 합니다만 그것보다 차관이라 생각합니다.

 

기본적으로 정상적인 교전에서 테란이 플토에 유닛 효율성으론 이기기가 불가능합니다.

 

즉 교전이 한번 일어나면 토스가 이득을 거둘 수 밖에 없는 교전이 나오죠.

 

문제는 이렇게 토스가 매 교전 한번마다 이득을 거두더라도 테란이 자원적으로 앞서 있을 때 회전력으로

 

계속 소모전하는 그림이 나와야하는데 전장에서 바로 유닛 충원될 수 있는 플토의 특성상 테란의 생산체계로는

 

지속적인 교전을 하는 것이 불가능 합니다. 토스나 저그랑 다르게 기동성과 충원력이 약한 테란의

 

유닛들은 전장에 바로바로 동원되기 힘들죠. 그렇다고 플토의 효율성을 낮추자니 그건 아예 밸런스 디자인

 

을 갈아엎어야하죠. 기본적인 컨셉이 조합이 갖춰지면 무지막지하게 세지는 프로토스인데...

 

이런 생산체계의 문제점 때문에 테란이 멀티 4-5 개씩 있어도 3멀 먹은 토스한테 밀리는 그림이 나오는 겁니다.

 

그렇담 방법은 여러가지가 있겠는데...

 

하나는 일단 메카를 버프하면 테저에서의 밸런스 붕괴가 생기기 때문에 차치하고 극 후반유닛인 배틀쿠르져를

 

상향하는 것이 대안이 될 수 있습니다. 피드백 이뮨도 주고 굳이 유닛 스텟이 아니라도 체제전환 하기 좀더 쉬운

 

형태로 말이죠.. 아니면 극 후반 퓨전코어 등에서 애드온에서의 생산속도 업그레이드도 대안이 될 수 있다고 생각

 

합니다. 마치 후반에 저그가 바퀴로 비효율 적인 싸움을 하면서도 바꿔가며 밀어버리는 그림이 나오도록 말이죠..   

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.