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작성자 아이콘 ThisisZero
작성일 2012-02-24 11:53:47 KST 조회 3,148
제목
FPS,AOS,격겜과 RTS의 결정적인 차이.

앞의 세개는 한게임당 하나의 캐릭만 조종하면 됨.


RTS는 한게임당 조종할 캐릭터가 상황에따라 달라짐.


게임=전쟁으로 치자면


앞의 세 장르는 육군이면 육군, 해군이면 해군. 한판당 한가지만 하면 됨.


RTS는 한판 할때 육해공군을 상황에 맞춰서 바꿔가면서 해야함.


실력이 늘면 이후에 상황에 맞게 미리 전략, 전술을 짠다던가 하는 머리싸움이 치열하겠지만


처음 할때는 눈 앞에 보이는 적을 상대로 이기기만 해도 되니까요.


RTS는 시작부터 그런 머리싸움을 시작해야함. 그게 진입장벽이 높은 이유가 아닐까 싶음.

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아이콘 재미없네요 (2012-02-24 11:56:01 KST)
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개인적으로 높지 않다고 생각하는데...

어느정도 이상되려면 어느게임이든 다 똑같다고 생각함.

그거 하난있겠네요. 안하다가 하면 다른게임은 쉽게 다시할지 몰라도..

RTS는 패치,전략등이 바뀌어서 다시 적응하기 힘들다 정도?
우월한하회탈 (2012-02-24 11:56:43 KST)
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rts는 스타밖에 안해봐서 모르겠지만 자원관리, 멀텟 등등 다 관리하기 빡침

그리고 결정적으로 날빌 맞으면 끄고싶음
아이콘 Qubee (2012-02-24 11:57:36 KST)
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격겜도 공부해야 할거 더럽게 많습니다. 기본적인 시스템부터 시작해서 콤보, 캐릭별 운용과 상대 공략법, 프레임에 따른 딜레이 캐치에 버그성 스킬까지... 캐릭이 하나라고 쉬운게 아니죠. 그냥 모르면 쳐맞고 10초만에 겜 끝나는게 격겜인걸요.
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