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작성일 | 2012-02-23 14:03:08 KST | 조회 | 204 |
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너무 밸런스 위주로 가면 게임이 단편적이 되버려서 재미 망
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님들이 말하는
밸런스를 맞춘다는건
사실상 변수를 줄인다는것과 같음 ㅋ
특정적으로 강한 유닛을 약화 시키고
약해서 잘안쓰는 유닛을 강화 시키고
변수를 줄수 있는 맵내부의 요인을 제거하고
(꿀광 삭제나 언덕 삭제같은)
단번에 게임을 역전할수 있는 전략적 요소를 약화시키거나 삭제한다...
이건 곧 뭘말하냐면
테란 화력 5 회전력 5 테크 5 평균 5
플토 화력 5 회전력 5 테크 5 평균 5
저그 화력 5 회전력 5 테크 5 평균 5
이런식으로 밸런스가 맞는걸 말하고 있음 ㅋㅋ
테란 화력 10 회전력 4 테크 1 평균 5
플토 화력 4 회전력 1 테크 10 평균 5
저그 화력 1 회전력 10 테크 4 평균 5
이렇게 서로 교차되는 부분도 있으면서
결국 종합적으로 보면 수치적으론 동일한게 블쟈가 추구하는 밸런스인데 ㅋㅋ
님들이 말하는것처럼
변수를 최대한 삭제하고
오로지 실력만이 승패를 좌우하게끔 게임을 만들면
과연 재미가 있을지 생각해보셈 ㅋ
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