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작성자 아이콘 적당새
작성일 2012-02-22 00:44:09 KST 조회 357
제목
블리자드는 사랑을 모른다

스타크래프트2의 밸런스는 뭐 솔직히 대만족한다고 말하긴 그렇지만..

많은 사람들도 동의하듯이, 밸런스가 아주 괜찮은 게임일것이다.


하지만 블리자드의 밸런스 패치엔 애정이 없다..


먼저 우리 저그부터..


스타2 저그가 처음 나왔을때는,

마치 스타1에서 저그유저들이 느꼈던 욕망을 그대로 옮겨놓은 듯했다.


 - 저그가 잠복한채로 이동이 가능하면 우주정복할텐데..

 - 커맨드센터 외의 건물도 감염되면 승리하고 모든 건물을 감염시키는 모습을 볼 수 있을텐데..

 - 점막이 대체 무슨 의미가 있나? 뭐 하나라도 의미가 있다면 맵을 점막으로 뒤덮고 싶다만.

 - 맹독충


유저 모드같은걸 보는듯 했다. 컨셉이 그만큼 팬의 욕구와 가까웠으니까.

팬의 욕구를 완전히 이해하는듯 했지. 베타가 시작되기 전까진 그랬다.




1. 감염충에게 감염스킬이 없다

알파시절 감염충이 병영을 감염시키는 시연화면을 기억하던 사람들은 클베시작하자마자 뒤통수를 맞았다.

밸런스 탓인지 감염은 그냥 아예 사라지고, 감염된 테란 알을 발사하는 형태로 변한 것이다.

미친놈.. 말이 되나? 게임이니까라는 말로 끝낼일이 아니다.


그런식으로 할꺼면 발사하는 알이 감테일 이유가 뭐가 있나? 아예 작은하마를 발사하지?

감염된 테란이 감염과는 전혀 별개로 쓰이는 순간, 감염된 테란의 이름은 굳이 감염된 테란일 이유가 없다.

감염충 이름은 군단숙주로 바꾸고 감테이름을 식충으로 바꾸면 위화감이 없다.. 아니, 오히려 이쪽이 어울린다.


이걸 이해하지 못하는 놈이 게임디자이너라는건 솔직히 있을 수 없는 거짓말이라 생각한다.

저그의 감염컨셉이 어떻게 되건 전혀 거리낌이 없는게 분명하고 바로 애정부족의 증거다.




2. 바퀴의 인구수2

우선 바퀴는 명백히 인구수2에 맞는 스펙을 가진 유닛이 맞다.

광전사만큼 강하다곤 못하지만, 동수의 광전사를 상대로 이기며, '광전사급'유닛이 맞다.

밸런스적 측면에서, 인구수를 2로 패치한건 간단하고 좋은 선택이다.

베타이전패치내역을 보면 처음에는 인구수 2로 디자인된 유닛으로 생각된다..


하지만 패치 당시 많은 저그유저들은 인구수 1을 유지하면서 스펙을 낮추어야한다고 주장했다.

그때 블리자드의 대답.

"우리는 바퀴 인구수를 2로 만든데에 많은 저그유저들이 화가 났다는 것을 알고 이해하고있다.

 하지만.. 바퀴는 인구수 1에 맞는 스펙이 아니다"


또한 인구수가 2인 바퀴때문에 저그 보급 200의 개체수가 너무 적다는 의견에 대해선 이렇게 대답했다.

"저그는 라바생성을 통해 회전후 순식간에 다시 보급 200을 채울수 있다.

 그야말로 저그스럽지 않은가."


한 편 저글링에 대해선 이렇게 말한바 있다.

"우리는 저글링의 인구수가 0.5인데 대해 사실 조금 불만이다"


씨발.. 나다운게 뭔데..


명백하게, 블리자드는 저그유저들이 왜 저그를 선택하는지 모른다.

왜 인구수1의 바퀴를 원하는지 전혀 이해를 못하고 있다.

아니 아예 저그가 왜 있는 종족인지 모른다 그냥 벌레처럼 생긴것만 좋아서 하는줄 아는 모양인데

상대방보다 훨씬 많은 개체수의 유닛을 보유하는 게 좋아서 고르는거 아닌가?

존나 당연한거 아냐?


저그스러운건 끝없이 튀어나오는게 아니야! 하늘을 뒤덮고 땅을 뒤덮고 이런게 저그스러운거지,

요만큼씩 한번은 이쪽덮고 한번은 요쪽덮고 이딴건 몇번을 반복해도 소용이 없는거라고.

개체수가 많다는거야말로 저그라는 종족의 정체성이고,

바로 저글링과 그 인구수 0.5야말로 그런 저그를 상징하는 것이다.


그런데 저글링의 달리기속력도 아니고 외모도 아니고 뭐? 0.5 인구수가 불만?

저글링 인구수에 불만이 있다는건 저그라는 종족 자체가 불만이라는 것과 같다.

즉 스타2 제작진은 전작의 저그라는 컨셉 자체를 이해 못한것이며

그냥 선임들이 하필 성가시게 만들어놓은 요상한 방식이라고만 생각하는게 분명하다.



3. 타락에서 오염으로

다들 기억하다시피, 현재 감시군주의 오염은 원래는 타락귀가 타락이라는 이름으로 가지고 있었다.

타락이 감시군주에게 넘어가는 과정도 참 병맛이긴 하지만 뭐 감군이 쓰나 타락귀가 쓰나 불만은 없다.


다만 그 과정이 블리자드의 애정결핍을 여실히 보여준다.


먼저 그 과정에서 한순간이었지만 감염된테란기술이 감시군주에게 넘어갔던 사건.

위에서 이미 감테기술 자체도 병신이라고 깠는데 그런건 사소한 문제로 만들어버리는

변명의 여지가 없는 슈퍼초개병신짓으로,

감테가 잉여스킬이란 소리를 듣자 감염충의 유일한 감염관련스킬을 상관없는 다른유닛에 넘겨버린 사건이다.

진짜 잠깐이었지만, 이게 잠깐이라도 일어났다는 사실자체가 말도안되지 않나? '감염충'이라고!

아마 평소에 부모님이 지어준 이름이 불만이어서 일부러 이름과 반대된 삶을 살아온 사람일 것이라 짐작한다.

아니면 자기가 디자인한 유닛에 애정이 전혀 눈꼽만큼도 없는 사람이거나.


그리고 행성요새에 오염을 써서 마비시키니까 생산마비만 가능하게하고

건물의 공격능력은 그대로 두도록 오염자체를 너프시킨부분.

전략적, 심리적인 능력이 필요한 불확실하고 애매한 능력은 그대로 두고

시각적으로 바로 나타나는 효과는 없앤다고? 

야 그러면 혹시 사람들이 이 스킬 별로라고 생각하지 않을까? 그렇게 생각안해?




4. 행복한울트라사건

울트라리스크가 일반뎀에서 중추뎀으로 바뀌는 과정에서 건물상대 데미지가 늘어나게 되었고,

그 결과 건물상대 특수공격인 돌기공격의 DPS가 일반공격 DPS와 같아지게 되며

또한 돌기공격은 방사피해가 없었기 때문에 돌기공격이 병신이 되는 일이 벌어진다.


결국 돌기공격이 삭제되고 이후에 울트라가 검기를 쏴대면서 일꾼에 토르를 학살하고

버그패치한다고 공격지점을 바꿨더니 범위가 똥범위가 되고 어떤 찌질한놈이 그걸갖고

만화를 그리고 영어로 번역이 되고... 그건 됐다치고 그 전에.


거기서, 누가 "돌기공격이 일반공격만도 못해요 ㅋㅋ" 라고 제보한 그 시점에.

별 망설임도 없이 아 그럼 돌기공격삭제...

아니 미친놈이 어떻게 이렇게 차가울수가!

이래서 말하는거다, 애정이 없다고.



그렇다고 테란 플토는 뭐 애정을 듬뿍담아만들었나..

다 마찬가지다. 딱 시연회때까지만 뭐 드랍쉽이 치료도 한다고 뭐 벙커가 회수가 된다고

마치 팬의 바램을 그대로 반영한것처럼 하다가~


현실은 SCV체력 민주화에다가

치즈러쉬 좆같아여 너프해주셈 -> 선병영 아예봉쇄

사신 개새끼임 특히 팀플좆망 -> 사신속업은 군수공장필요 (누가 상상이나 했을까 그게 말이 된다고)

아오 유령이 저그 모든 유닛 다 카운터 사기 -> 저격 사이오닉용으로 제한 (평타보다 약하면 씨발.. 돌기공격?)

부적고위기사 사기임 -> 부적삭제 (피도 눈물도 없음)


군심에서도 가관임

왜 플토 에픽유닛은 제하고 테란에 뜬금없이 에픽유닛 생기는지 아무도 이해못함 지금.

우주모함은 삭제하려면 스타2 처음에 삭제를 하던가...

우주모함하고 비교 불가수준으로 매력없는 폭풍전함추가.


우주모함이 그냥 스타1에서 존나 세서 그 추억때문에 좋아하는줄로 착각하고 있다는게 명백하게 보임.


아나 씨발 설명할 필요도 없는거 아님? 이걸 왜 몰라?

공중에 존나 거대한 전함이 떠다니고 거기서 수많은 요격기가 튀어나와 하늘을 뒤덮는다니깐???

지구 기술로는 못만드는거라니깐 반중력이 기본인 외계인 기술력이니까 실현한거라고.

이런점이 낭만을 자극하는거라고, 진짜 몰라?????



이것들로 밸런스는 잘 맞췄을지 모르겠지만, 이런 애정도 영혼도 없는 사탄의 패치가 계속되다간

언젠가 악의군주 디아블로의 부활을 막을 수 없게될 것임. 진짜 진지하게.

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사막오징어 (2012-02-22 00:48:43 KST)
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블리자드는 e스포츠때문에 밸런스가 무조건 우선임
사막오징어 (2012-02-22 00:49:19 KST)
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그래서 그런지 차라리 디아3가 기대되네요
아이콘 개같테란 (2012-02-22 00:54:48 KST)
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3줄요약있어야되는거아님?
아이콘 lexo (2012-02-22 00:56:14 KST)
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오오 좋은글 공지롷.

디자인 철학은 알겠다만 올드 팬들의 아쉬움은 커져만 가지요. 나는 주술사가 있는 호드를 원하지 성기사 주술사 모두 있는 호드따윈 필요 없었음.
아이콘 두냐몽 (2012-02-22 00:58:06 KST)
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세상에나ㅠ 뭔 약을 빨면 이런 개명문이 써지지ㅠ
아이콘 lexo (2012-02-22 00:58:38 KST)
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선을 넘는 타협이 계속 될 수록 유닛의 낭만은 줄어만 가고 그건 결국 결함이 되기 마련임. 그래서 스1에 비해 대부분 유닛들이 진보하고 좋아졌다기보단 그냥 어중간하게 퇴화한 인상만 남김.
군심의 복제자같은 기획의도도 너무 실망스러움.
아이콘 적당새 (2012-02-22 01:03:07 KST)
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가끔 밸런스 내가 맞춰도 그거보단 잘하겠다!
라는 사람을 보자면 그 말에 물론 동의하진 못하지만,
그래도 쟤가 만들면 애정은 있을텐데 싶음
아이콘 baddy (2012-02-22 01:07:33 KST)
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이건 추천해야되
아이콘 토스는그냥개사기 (2012-02-22 01:08:14 KST)
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감염충이 아니라 진균충
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