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작성자 프케
작성일 2012-02-18 22:34:03 KST 조회 454
제목
게임속도로 비교해보는 스1과 스2 마이크로컨

게임속도가 빠를수록 정교하고 세밀한 컨은 어려워집니다 당연한거죠 이건

 

때문에 스1에 있는 마이크로 컨이 스2에는 없는 것도 있습니다

 

대표적으로 스1의 아케이드 컨트롤

 

리버 셔틀로 드라군의 공을 피하는게 가장 유명하죠 실제 경기에서도 항상 나오고

 

그런데 스2에서는 이런 아케이드 컨트롤을 볼수가 없어요

 

추적자 레이저를 보고 태워서 피할수 있으신분?

 

불곰 유탄 보고 태워서 피할 수 있으신분?

 

불가능까진 아니지만 너무 어렵습니다 그런거 하다가 다른 전투 다 망하거나 손이 꼬여서 오히려 자멸하게 되죠

 

상상은 해보지만 게임 속도때문에 실제로 하기 어려운 컨도 있습니다

 

바퀴 잠복 컨하고 점멸자 컨이 있죠

 

점멸자는 지금도 하는데 뭔소리냐 하시지말고 제가 말하는건 맞는걸 한기씩 다 빼주는 겁니다 소수 교전에서야 가능하지만 중규모 대규모가 되면 그땐 프로게이머도 대충 앞줄을 긁어서 뒤로 뺴는 식이죠

 

하나 하나씩 맞는걸 일일히 보고 빼주는 속도가 추적자가 죽어나가는 속도를 쫓아가지 못해서입니다 그리고 전투뿐만 아니라 다른 컨트롤도 해줘야 하니까요

 

바퀴 잠복컨도 마찬가지입니다 누구나 상상은 해보셨을 겁니다 맞고 있는거 숨겨서 피채우면 올라오고

 

근데 프로게이머들도 못해요 이건 다른거 신경써야될 부분도 너무 많고 그냥 맞고 죽는게 너무 빠르다 보니까 하나씩 잠복하고 뺴기엔 손도 머리도 못쫓아가니까요

 

스1의 게임 속도라면?

 

장담하는데 전부 가능할겁니다

 

스2의 게임속도는 애초에 컨트롤에 초점에 맞춰져있지 않아요

 

스2 컨트롤 유즈맵 좀 여러 개 해보신 분들은 알겁니다 래더 속도로 안맞춰져 있어요 유닛이 움직이는게 너무 빨라서, 죽는게 너무 빨라서 컨트롤이고 뭐고 할 여지가 거의 없다는 거죠

 

게임 속도 낮아져 보세요 노스팀 해병 상대로 밴시가 한대도 맞지 않고 다 잡는 모습도 분명히 나올 겁니다 혹은 정말 빨피 남겨놓고 다수의 해병을 다잡는 그런 아슬아슬한 장면이 나오던가요

 

스1처럼 느리게 가자는건 아니고 정말로 딱 한단계만 낮췄으면 스1보다는 빠르면서 지금보다는 정교한 컨이 가능한 그런 겜이 됐을 겁니다

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버마재비 (2012-02-18 22:38:12 KST)
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초반 벙커링하고 가촉상대할때 해병 넣었다뺐다해서 한대도안맞고 가촉 뒤로빼게 하는건 여전히 가능하기도 하죠
가촉 공격방식이 병신이라서...
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:40:20 KST)
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컨트롤에 초점 맞춰지지않았다는것도 헛소리라고 보네요...

지금 프케님은 깔려고 하는걸로 보이는게, 예전같은 드랍쉽이면 아케이드 컨 할려면 할 순 잇을껍니다.

다만, 그동안에 힐이 비게됩니다....?

드랍쉽의 힐기능을 포기하면서까지 해야하는컨일까요?
아이콘 아아2 (2012-02-18 22:40:50 KST)
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근데 이건 프로수준의 얘기고요 일반인들은 드래그 어택땅이라 스1보다 훨씬 쉬운게 사실이에요
버마재비 (2012-02-18 22:41:33 KST)
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ㄴ내리면서 치료하는 방법 모르시나?
이거 말씀하신게 아닌것도 같은데ㅋ
아이콘 아아2 (2012-02-18 22:42:11 KST)
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바퀴컨의 경우엔 스2 초기시절에 많이 했습니다만 효용성이 떨어져서 지금은 안하고요 아마패치로 버프먹는다면 다시 할껍니다. 점멸보다 쉽거든요
버마재비 (2012-02-18 22:42:25 KST)
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그리고 아케이드컨이 훨씬 어려워진건 맞습니다.
추적자 레이저속도랑 드라군 콩알탄속도 차이가 심한것등 때문에
아이콘 착한테란 (2012-02-18 22:42:56 KST)
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스원의 아케이드 컨도 후반 대규모전투로 넘어가면 나오기 힘들텐데요...
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:43:45 KST)
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버마재비님 / 태우러 가는것 자체가 힐로스임
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:45:07 KST)
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만약 한대도 안맞고 상대 잡기위한 아케이드컨이라면야 마나 줄일려고할수도있겠죠.

다만, 드랍쉽에 힐이 되는데 그걸 해야하나요?; 그 자체가 넌센스네요.
프케 (2012-02-18 22:45:55 KST)
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쥐로군님은 제 글의 요지를 전혀 파악 못하신듯

그리고 마이크로 컨 말하는데 드래그 무빙이 쉽다고 하면 뭐 할말이 없네요

착한테란// 힘들지 않습니다 최소한 프로레벨에서는 누구나 합니다 저도 하던건데요
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:47:15 KST)
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차라리 비교를 할꺼면 리버 아케이드 컨을 예로 들어서 말씀하셔야하는데, 프로토스 특성상 이번엔 로보틱스빌드에서 리버만 나오는게 아니고 불멸자와 거신이 나오는지라, 굳이 아케이드 컨하기위한 셔틀이 필요한것도 아닙니다. 탱킹이 튼튼한 불멸자와 뒤로 이동하는게 더 편한 거신에 아케이드 컨이 불필요하죠.

그리고 EMP피하기 위한 셔틀(분광기)이용 컨은 장민철 선수가 종종보여주고요.

님이 말하는 그 컨트롤들 하는컨들이고, 필요없는컨을 강요하는겁니다;
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:48:50 KST)
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제가 말하고자 하는 말은 이번시리즈에선 아케이드 컨 자체가 별 의미없다는겁니다. 그러니 아케이드로 비교하면 넌센스가 되죠.

그렇다고 흡수 (은폐)클럭킹컨은 여전히 되며, 다른 컨들도 될껀 되는데, 그점을 이유로 컨트롤이 어렵다는말을 하는게 너무 이상하다는겁니다.
프케 (2012-02-18 22:49:08 KST)
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아케이드와 마이크로 컨이 무엇을 말하는지 전혀 모르시나 보네요 혼자서 요점을 다른데두고 잘못 이해해서 말씀하고 계시니
프케 (2012-02-18 22:50:55 KST)
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그 방식이 효율적이냐 아니냐를 떠나서 게임속도 때문에 정교한 컨트롤이 불가능해졌다 이 말이잖아요 게임속도 떄문에 컨트롤의 여지와 가능성이 사라졌다고요 제 글의 요지는 그말이지 제가 예시로 들어놓은 저 컨트롤들을 해야한다고 주장하는게 아니에요

혼자서 자꾸 잘못 이해하시네요
아이콘 쥐로군 (2012-02-18 22:50:56 KST)
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프케님 / 님이 원하는 마이크로컨이라는게 뭔가요?

마린과 매딕으로 럴커 때려잡기? 이런게 스2에서도 가능해야한다는건가요?
프케 (2012-02-18 22:53:42 KST)
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어휴...... 지금 누가 효율적인 마이크로 컨이 무엇인지 찾자고 했나요?

게임 속도 떄문에 할수 있는 컨도 못한다는게 제 글의 요지잖아요 정말 스2에서 할수 있는 컨이 무궁무진한데도 게임속도 하나 때문에 하질 못한다고요
프케 (2012-02-18 22:54:36 KST)
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그리고 제가 말한 저런 아케이드 컨트롤과 정교한 컨트롤 등이 가능해졌을 경우 그게 게임에 어떤 영향을 끼치는지 모르시겠나요?
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