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작성자 아이콘 arudaru
작성일 2012-02-11 10:23:21 KST 조회 424
제목
이번 패치. 다 개념아닌가;;
전 랜덤유전데...

나름 다 합리적이라고 보이는건 저뿐???


어짜피. 타락귀 불사조도. 타락귀로. 노사업 불사조는 막는게 가능하고. 사업하면 감충 뽑으면 되지. 그시간에 놀고 있을것도 아니고....

오히려 플토햇을때 뮤탈견제하기 좀 빡셈;;;



그리고. 유령은 진짜. 테란 징징거림의 극치인듯;;;

일꾼죽이려고 유령뽑은것도 아니면서. 왜들그러는지. 진짜. ㅋㅋ. 양심이없네...

울트라 녹을때 그 기분 참나... 이건 프로게이머들 경기에서도 많이 나와서 고쳐야 한다고 생각





그리고. 풍부한광물 지게 하향은 진짜 너무 당연한건데 안해줫던거고....



이정도면 나름 개념아닌지....

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감시왕저그 (2012-02-11 10:24:13 KST)
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반토막이 합리적인가요 이건 DK가 지적한 유령 마나 쌓아놓은 정도가 문제가 아니라 죽이는 데 걸리는 시간도 두배 걸린다는건데
아이콘 아이언사이드 (2012-02-11 10:24:30 KST)
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정말 저격으로 군락듀엣만 잡으셨어요??
아이콘 돌아가시겠네 (2012-02-11 10:24:31 KST)
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안그래도 사기라도 까이고 있던 프로토스가

가만히 앉아있다가 버프를 받게된것이 이번 폭발 사태의 주요 원인인듯
아이콘 야생의반대돌이 (2012-02-11 10:24:35 KST)
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패치 다시한번읽어보심이어떨런지
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:25:26 KST)
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그러니까. 마나유닛을죽이는데 쓰라는거죠...

유령이 만능유닛으로 된걸 막는게 당연한거 아닌가요? 벨런스를 맞추는거라면...
아이콘 Lenka (2012-02-11 10:25:40 KST)
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음.. 전 유령초반빌드 많이 써서 저격 얼마나 쓸데가 많았는데 그걸 사장시키려고 한다는게 병맛이죠.
감시왕저그 (2012-02-11 10:26:07 KST)
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그러니까 저격이 아예 쓸데없는 스킬이 되었고, 그게 합리적이다?
감시왕저그 (2012-02-11 10:26:36 KST)
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사이오닉 애들 죽이는데만 유일하게 쓸 수 있는 스킬이 되었고, 그건 합리적이다?
아이콘 MyAuntMary (2012-02-11 10:27:40 KST)
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그게 문제가 아니라 현재 토스가 안그래도 쎈데 상대적 버프를 받은게 문제인거죠 유령을 떠나서 ㅋㅋㅋ
새하얀새 (2012-02-11 10:27:58 KST)
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정종현 말고 프로경기에서 나온 경기가 있나..
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:28:18 KST)
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유령이 저격만 스킬이 있는것도 아닌데 왜 쓸모없는지...

그리고 사실 블리자드 입장에서는. 유령다수로 무대기로 뽑아서 저그 학살하는게 목적이아니였잖아요..

고급유닛이니만큼 후반에 조합해서 쓰라는거지
감시왕저그 (2012-02-11 10:29:39 KST)
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유령이 쓸모없다는 얘기는 안 했는데요.

그리고 공격력이 "반토막"이 났다구요. dps도 반토막이고. 사이오닉 추뎀 영향 있는 건 감염충 뿐이고.
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:30:02 KST)
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그리고. 요즘 플토가 프로 경기로도 잘나가고 일반 래더에서도. 좀 잘나가서. 난데없는 버프는.

저고 황당하긴 하지만


어짜피. 신호소 올리고 업그레이드 하는건 빌탐이 늦어서. 아주 발리는 경우가 아닌한 불사조 사업은 희생이 따르죠. 그만큼....
아이콘 MyAuntMary (2012-02-11 10:31:38 KST)
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희생이 따라도 없는거보다는 있는게 당연히 낫죠..
저그 입장에서는 이제 할게없음;;;
아이콘 돌아가시겠네 (2012-02-11 10:31:56 KST)
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ㄴ 뭐.. 효용성을 떠나서 +1이라도 이득이 됐으면 됐지 마이너스 요인이 되지는 않으니까요
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:31:59 KST)
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그러니까 제말은

너무. 유령의 용도가 저격에 국한될 필요도 없고.

사실 유령의 기능은 저격으로 병력을 적극적으로 킬하는게 아니라는거죠

마나 유닛을 무력화 한다거나. 쉴드를 깍는다거나 하는 고급유닛이지...

뭐. 패치는 블자가 한거니. 블리자드가 생각하는게 그렇다는거죠
멘티 (2012-02-11 10:32:45 KST)
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래더 뛰어보시면 잘 알텐데 온갖 창의력 쩌는 빌드 다나오고
유령이 테테전 초반에서도 자주나옴
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:33:58 KST)
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그리고. 나름 불사조 사업도 이해가 가는게

사업은 어짜피 후반에 뮤탈 막으라는거라고 치면

뮤탈 뭉탱이를 플토가 막기에는 고기는 상대적으로 불리해요

왜냐면 블사조 뭉탱이는 감충 뽑으면 너무 무력화되거든요...
움직이질못하니까...

암튼. 나름 이해는 가는 패치...
아이콘 MyAuntMary (2012-02-11 10:35:02 KST)
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전 저그니까 유령이 너프되어야한다고 생각하는 입장이지만
상대적으로 현재 토스가 강한 기세에서 토스에 대한 너프가 전혀 없다는게 불만인거에요..
안그래도 쎈데 더 쌔짐-_-
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:35:26 KST)
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새로운 전략 빌드 막히는건 안타깝긴하죠...

흠... 왠지. 패치되면서. 빌드가 줄어들어버리는건. 지난번 패치들에도 있엇던것 같긴한데....

그냥 빨리 확장 팩이 필요한듯...
감시왕저그 (2012-02-11 10:37:24 KST)
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유닛의 용도가 바뀌는 게 항상 합리적인 패치인가요? 그리고 그 정도도 수치에 따라 달라지는거지 정성적인 면만 봐서 합리성을 따지는 건 잘못된 거라 생각하는데요.. 유령이 후반에 오버파워를 발휘한 건 사실이지만 그래서 저격 데미지를 반토막을 낸 게 합리적이라고 보진 않아요
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:37:37 KST)
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토스는. 사실 종족 특성이 적지만 강하다라는 컨셉을 유지하고 있어서 그런것 같아요....

그런의미로. 업글 가격인하같은건 솔직히 별로라고 생각;;;

다만 제 생각에는 이제 그만 너프하고 각종족을 버프하는게 나을것 같은데...
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:39:48 KST)
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제 생각에는. 원래 유령의 용도가. 그러했던거라는거죠.

스투 초반에 솔직히. 저격이라는 스킬에 대해서 별로 사람들도 인지를 못했잖아요..

프로게이머들이 많이 쓰고. 점차 좋아서 쓴거지...

아무튼 테란 유저들이 말하는 것처럼. 차라리. 거대유닛에만 너프해야한다는 말도. 나름 합리적이라고 봅니다...
아이콘 MyAuntMary (2012-02-11 10:40:25 KST)
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현실은 토스만 버프-_-
아이콘 arudaru (2012-02-11 10:42:03 KST)
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솔직히. 초보자들은 좋을수도 있죠

손이 그나마 초보자들에게 덜가서 사랑받는 플토니까;;
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