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작성자 갱스터머신
작성일 2012-01-23 23:57:41 KST 조회 338
제목
스2도 패치를 빠르게 하면 좋을건데

rts는 월레 특별한 패치 없이도 수명이긴 유저들이 컨텐츠를 만들어가는

대표적인 장수장르 인데 이게 과거에는 먹혔는데 요즘 멀티게임 기준으로는

2년에 한번 확장팩 내놓아서는 컨텐츠 소모를 따라갈수 없는거 같음

 

예전에야 멀티게임 자체가 없었지만 요즘은 한달이 멀다 업데이트 하고 패치하고

이러는데 스2가 당할 제간이 없음

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아이콘 paperplane (2012-01-23 23:59:09 KST)
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패치 많이해봐야 좋을게 뭐잇음
한번할때 제대로하는게 나을듯
icest (2012-01-23 23:59:09 KST)
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블리자드 게임 자체가 패치가 졸 느린거같음
와우도 그렇고 진짜 너무느림
아이콘 갱스터머신 (2012-01-23 23:59:49 KST)
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밸런스 패치를 말하는게 아니라 컨텐츠 패치를 말하는거에요
스2로 치면 확장팩인데 2년에 한번 나오니깐 너무 텀이 길어서요
부우울고옴 (2012-01-24 00:01:24 KST)
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그게 어려운거 아닌가요; 게임 하나를 그렇게 빨리빨리 내면 완성도도 떨어질테고.. 완성도 떨어진체로 빨리 내봣자 욕만먹을테고
아이콘 xmegaz (2012-01-24 00:02:04 KST)
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그거보단 1. 리플 같이보기 2. 클랜시스템

이거나 빨리 쳐만들어서 내놨으면
아이콘 xmegaz (2012-01-24 00:02:32 KST)
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RTS 게임은 그냥 온라인 게임처럼 자주자주 컨텐츠업그레이드 해봤자 밸붕될 가능성만 더 높아지져
아이콘 갱스터머신 (2012-01-24 00:02:37 KST)
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그러니깐요 스2에 시간을 들이는건 싱글플레이인데 싱글플레이 아무리 화려하고 돈들여서 잘만들어 봤자 한국에서는 어차피 멀티로 승부나는데 말이죠
아이콘 Lenka (2012-01-24 00:05:37 KST)
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자주 컨텐츠업뎃하는거보단 게임내 시스템과 사용자 지정맵에 관한 시스템을 보완하거나 고치는게 나을듯
아이콘 쥐로군 (2012-01-24 00:06:14 KST)
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RTS는 너무 패치가 잦음 벨런싱 실패했다고 보일수있기에 가능하면 한번에 몰아서 하는경향이 있죠.

AOS랑은 다른시각으로 접근됨...
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