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작성일 | 2012-01-14 00:31:26 KST | 조회 | 300 |
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자날은 디자인 부분에서 실패했다고 생각함.
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디자인이란게 핵심 '재미'를 주기 위해서 잡는 것인데, 그 핵심 '재미'가 별로임.
일단 저그를 하면서 플레이어에게 어떤 '재미'를 주겠다고 디자인 했는지 모르겠음.
단순히 승리의 기쁨은 모든 종족이 느낄 수 있는것이고, 저그만의 특별한 '재미'가 먼지 잘 모르겠음.
플토도 견제하는 재미도 덜하고, 컨트롤의 재미도 역장과 점추밖에 없고, 그닥 매력적인 부분이 먼지 모르겠음.
반면에 테란은 견제의 재미, 컨트롤의 재미, 전략전술의 재미등 여러종류의 '재미'가 다 들어있음.
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