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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2011-12-30 13:01:48 KST 조회 425
제목
게임점수와 래더 점수를 연계하면 좋을듯...

게임 끝나면 채취한 자원, 생산한군대, 파괴한 군대에 따른 점수가 부여되죠.

 

겔디터에서 봐도 유닛별로 점수가 주어집니다.

 

이런 점수를 래더 점수와 연계하면 어떨까요?

 

예를 들어 게임점수가 높으면 래더점수에 가산점을 주는 방식으로요.

 

그리되면, 흔히 2시간동안 운영싸움으로 올린 5승이, 30분에 날빌에 당한 5패로 상쇄되는 경우는 연출되지 않을테고, 래더점수가 그 사람의 운영 능력을 어느정도 보장해주기도 하니까요...

 

날빌로 이긴것이 운영으로 이긴것 보다 꼭 저평가를 받아야 한다고 생각하실수 있지만,

 

게임이란건 궁극적으로 '재미'를 주어야하고 운영은 게이머들이 공통적으로 만족하는 재미이고, 개발진들도 보고 싶어하는 게임의 모습일테니까 가산점을 주는것이 부당하진 않으리라 생각합니다.

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아이콘 저글링맹독충바퀴 (2011-12-30 13:03:42 KST)
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악용가능성 매우 높음
아이콘 Mr.Hadron (2011-12-30 13:03:55 KST)
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그리고 이제 대 저그전은 점수 벌기가..
아이콘 anony (2011-12-30 13:04:12 KST)
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아이콘 boman (2011-12-30 13:05:30 KST)
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게임 시작. " 님 10분 러쉬하죠"
아이콘 명림답부 (2011-12-30 13:06:47 KST)
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저글링// 어떤 식으로요?
Mr.Hadron// 무조건 많이 죽인다고 점수가 높진 않아요. 저글링같은 유닛은 점수가 낮거든요.
아이콘 명림답부 (2011-12-30 13:08:07 KST)
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boman// 결국 게임이 장기전으로 간다는건 운영싸움으로 가는 것이고, 10분 러시 씹고 치즈하면 꽁승임.
아이콘 Lenka (2011-12-30 13:08:21 KST)
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좋은 생각이긴 함
아이콘 anony (2011-12-30 13:11:00 KST)
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저저전은 빨리끝나고 저글링도 점수 낮고
저저전은 뭐 ㅋㅋ 하나마나
아이콘 boman (2011-12-30 13:13:24 KST)
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서로 유닛 만들고 조공하고 그런 식으로도 점수 올릴 수도 있고 생각은 좋은데 참 애매하네
아이콘 명림답부 (2011-12-30 13:15:36 KST)
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서로 유닛만들어서 조공하는건 시간을 소비하는 행위고 가산점 몇점 얻겠다고 그러는게, 래더 점수 높히고자하는 사람에겐 오히려 손해일걸요?
아이콘 명림답부 (2011-12-30 13:17:05 KST)
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anony// 대신 저저전은 빨리 끝나니 더 많은 게임을 할 수 있죠.
본질은 장기적으로 치열한 게임을 펼쳐서 승리한것의 가치를 인정해주자라는 것이니까요.
아이콘 아이언사이드 (2011-12-30 13:17:53 KST)
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서로 일부러 파워조공하는게 낫죠, 초반 몇분간은 전투가 없고 매 게임 반복해야하니
아이콘 명림답부 (2011-12-30 13:24:37 KST)
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아이언사이드// 그런 문제야 가산점의 비율과 한도등을 설정하면 얼마든지 해결할 수 있는 문제입니다.
아이콘 ApatheiaSD (2011-12-30 13:29:21 KST)
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테란이 메카닉가면 편하겠당 저그전에서 해탱20분 메카닉20분이여도 메카닉을 시전한쪽이 점수가 더 높은건감... 테테전 같은경우는 으앜ㅠ
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