| 작성자 | lexo | ||
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| 작성일 | 2011-12-15 18:58:48 KST | 조회 | 223 |
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저플전 문제있긴 문제있음
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밸런스는 둘째치고 양상이 너무 별로임
토스는 체제나 기동에 의한 견제, 서치가 너무 제한적이라 걍 3가스확보 혹은 꾸역꾸역 타이밍 한방이고,
저그는 어차피 운영에서는 대부분 앞서가니 일꾼 빨리 채우고 병력 200채워서 바꿔주는게 핵심임.
웃기는게 토스 고급병력은 쌓이면 저그가 알고도 어처구니 없이 밀리고, 토스는 저그의 운영을 어느정도
예상해도 딱히 공허외엔 저지할 수단이 없기 쉬움. 마치 스1 브루드워 초창기 보는 느낌.
신경기생충은 시밤 왜 너프해서 이모양을 만들어놓은건지...
모선뺏는게 별로면 사이오닉 불가로 하던가.. 완전 고자만들어서 쓸일도 없고 양상도 단순화 시켰음
토스의 기본병력은 차관때문에 코스트에 비해 화력이 크게 후달리면서, 고급유닛은 맷집과 화력 둘다 너무 셈.
점멸과 역장의 의존도가 너무 높은 것도 경기양상을 유연하지 못하게 만드는데 일조했음.
스1처럼 꾸준히 초중반유닛 치고받으면서 반땅싸움 가고, 그 이후에도 계속 소모전하며 서로 다채로운 견제도 오가는 그런 경기가 보고 싶은데 쩝..
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