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| 작성일 | 2011-12-13 10:40:12 KST | 조회 | 238 |
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리플공유가 문제이긴하나?
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구태여 리플이 아니더라도,
한가지 스타일만 고집하다 방송경기마저 고집하다 카운터 맞고 퇴갤한거 가지고 리플핑계 대는거 같은데?
스2 자체가. 리플레이 자동저장, 개인화면까지 제공하고 있고,
이건, 블리자드가 빌드 오픈소스 체제를 애초에 의도한 것인데,
(빌드오픈체제에서 더더욱 빠른 전략순환, 향상)인데, 이 시스템 자체를 막을 수 없다면, 스2의 고유속성이라고 봐야한다면,
빌드노출이 되더라도, 당당히, 스스로 맞춰가는 운영능력, 대응능력, 피지컬능력, 기본기 향상을 통해서, 프로게이머 자질을 길러야 하는거 아닌가?
빌드노출이 그렇게 두렵다면, 그말인즉
자기 빌드를 아는상대는 이기기 어렵다 라는걸 스스로 인정하는꼴이 아닌가?,
적어도 팀내에서는 리플레이를 서로 공유하며 머리를 맞대고, 대응전략을 세우는게 오히려 올바른 태도라고 보는데..
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