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작성자 아이콘 동굴아저씨-
작성일 2011-12-13 10:40:12 KST 조회 238
제목
리플공유가 문제이긴하나?

구태여 리플이 아니더라도,

 

한가지 스타일만 고집하다 방송경기마저 고집하다 카운터 맞고 퇴갤한거 가지고 리플핑계 대는거 같은데?

 

스2 자체가.  리플레이 자동저장, 개인화면까지 제공하고 있고,

 

이건, 블리자드가 빌드 오픈소스 체제를 애초에 의도한 것인데, 

(빌드오픈체제에서 더더욱 빠른 전략순환, 향상)인데,  이 시스템 자체를 막을 수 없다면, 스2의 고유속성이라고 봐야한다면,

 

빌드노출이 되더라도, 당당히, 스스로 맞춰가는 운영능력, 대응능력, 피지컬능력, 기본기 향상을 통해서, 프로게이머 자질을 길러야 하는거 아닌가?

 

빌드노출이 그렇게 두렵다면,  그말인즉

자기 빌드를 아는상대는 이기기 어렵다  라는걸 스스로 인정하는꼴이 아닌가?,

 

 

적어도 팀내에서는  리플레이를 서로 공유하며 머리를 맞대고, 대응전략을 세우는게 오히려 올바른 태도라고 보는데..

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아이콘 콩까지마시죠 (2011-12-13 10:40:56 KST)
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리플공유 핑계는 좀 졸렬해보임
아이콘 Light (2011-12-13 10:41:09 KST)
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자기 빌드를 아는상대는 이기기 어렵죠..... 당연한거아님?
아이콘 ElpZombi (2011-12-13 10:41:44 KST)
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자격지심이라는거죠. 자기가 그럴꺼 같으니 다른사람도 그럴꺼라는 생각.
아이콘 동굴아저씨- (2011-12-13 10:41:58 KST)
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ㄴ 당연하지만, 자기 전략수가 한정되어있으니까 그런소릴 하는거아님?
아이콘 Light (2011-12-13 10:42:35 KST)
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그래도 대회용으로 연습한리플이 돌아다니면 좀 안좋을듯
아이콘 늉늉이 (2011-12-13 10:49:51 KST)
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축구 팀 공개 및 비공개 연습 생각해보세요 -_-;;
아이콘 동굴아저씨- (2011-12-13 10:55:19 KST)
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ㄴ 자신의 전략을 상대가 알면 불리하다, 라는 당연한 원론적인 얘길 하자는게 아니고,
스2는 바로 리플저장, 빌드노출이 되는게 불가피한 속성이라면, 그걸 분석하고 커버하는 시스템을 갖추는게 필요한일이지, 리플공유를 도덕적 문제삼기엔 다른 종목과 차이가 있다는 거잖아요, 즉 리플공유를 도덕적으로 깔 일이냐는 거죠?, 자신의 팀의 시스템부재 탓인데
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