| 작성자 | lexo | ||
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| 작성일 | 2011-12-10 16:11:04 KST | 조회 | 121 |
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스1이 스2보다 떨어지는 부분은
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전략성임;
이미 전략시뮬레이션이 아니라 전술게임이 되었다고 봐야할 처지.
대부분의 공격적인 전략빌드는 사장되고 거의 운영위주의 빌드만 고안되고 다듬어지는 중.
그래서 스2는 전략시뮬레이션의 본분을 다한달까 그런 상성관계를 분명히 해놓은건 좀 긍정적이었음.
밸런스는 차치하더라도 분명 맹독, 다템이나 밴시로도 게임이 끝날수있고 그로 인한 여러가지 변수가 존재하고
정형화된 빌드에서 많이 벗어났다는 것. 좀더 센스에 치중한 유연한 플레이가 가능하다는거.
헌데 교전, 전술 부분은 실망스러움.
한편의 전쟁처럼 쭉 밀고당기는 전투가 나오지 않고 슈팅게임처럼 잘라먹다가 한쪽 두둘겨부시는 학살전이
나오기 일쑤임. 유닛의 밀집화력과 높아서 소수병력으로 농성하면서 견제하거나 하는 상황이 나오기 매우 힘듬.
그래서 스1의 한편의 전쟁극.. 같은 시청적 요소가 상당히 떨어진다고 보는 바임. 뭐 게임할땐 나도 전진투게로
그마 꺾고 이러니 싱나지만 ㅡㅡ
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