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| 작성일 | 2011-12-05 01:03:02 KST | 조회 | 181 |
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지게 쿨타임이 문제가 아니라 채취량이 문제인건데
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블리자드는 스캔 사용, 보급고 투하에 마나 정적양 사용할거 고려해서 지게 채취량을 정한건데
그런거 없고 지게 폭풍 투하
게다가 지게가 문제되는건 솔까 치즈나 극후반에 가난한 상황
즉 토스나 저그는 마나 모여있어도 기반 유닛이나 자원이 없는 무의 상태에서는 쓸모가 없지만
지게는 둥둥 떠다니다가 마나 모아서 떨어지죠
사실 그 지게가 평소에 하나씩 하나씩 떨어져서 자원 캤으면 그 자원으로 테란이 이기면 별말 안나오는데
안쓰다가 갑자기 사용해서 임팩트가 엄청남
중복 문제 지적하는데
시증, 펌핑이나 수혈도 마나 연속으로 사용할 수 있어요
로공 두개에 시증 연속 각각 걸면 거신이 두기 빨리 나오는거라 거신 한기가 시증 중복 걸려 나오는 것과 같은
효과를 가지죠
시증 펌핑이 건물 하나당 스킬인거고,
지게는 광물 하나당 스킬임
문제는 건물은 제한적이지만 광물은 많으니까 이게 쉽게 중복 효과를 이룸
마치 지게만 중복되고 다른건 안되는게 아니라 똑같이 중복은 안되는데 널린 광물은 많으니까...
후반에 관문 열개 시증 도는거 같은 개념
그것보다도 문제인거는 토스는 시증말고 다른 스킬 없다는게 개에러
저그도 펌핑 점막 수혈이 있는데 토스는 시증 끝... 이건 좀 말이 안됨
결국 패치 해도 메커니즘적으로 마나 사용에 쿨 두는 지게 쿨은 절대 할일 없음 왜냐하면 그게 문제있는게 아니니까
건들면 채취량 건들어야되는데 이건 또 이동녕처럼 잠복 쩔고 이러면 스캔 사용량 늘어나고, 평소 경기 지장주고
다른 테란 사기적인게 계속 패치되는데 지게는 패치 안되는게 특정 상황에서만 사기가 되니까 블리자드도
건들기 난감한 상황
현실적인 패치안은 일단 일꾼이랑 중복안되게 만드는거고, 황금 수급량 제한(래더), 기본 채취수급량의 제한 정도 밖에 없을거 같음
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