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작성자 아이콘 폭풍의방랑자
작성일 2011-12-01 12:18:12 KST 조회 568
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저그는 구린게 아니다
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저그들의 플레이를 보면 볼 수록.... 저그가 구린게 아니라는 생각이 든다..


저그는 구린게 아니라 어려운거....


테란,플토 유저들이 일꾼을 선형적으로 뽑으면서 안정적으로 발전하는 일반적인 테크를 타는데 반해..


저그는 눈치를 보면서 일벌래를 부왁! 하고 째야함....


그걸로 끝이 아님.... 상대 종족의 조합을 먼저 캐치해내고, 그에 대응하는 조합을 갖춰야한다는점....


저그가 일반적인 병력 조합을 하지 못하는 이유지..


하지만 저그는 종특이 '한방에 대거 물량 뽑는 능력'이 있기 때문에......


일간 기간시설만 잘 갖춰놓으면 대응하긴 오히려 쉽다. 토스도 이와 유사히지만, 병력 뽑는게 세가지 테크로 나눠져 있는 만큼, 저그와는 다름...


또 잘하는 저그의 특징은 '점막'과 '애벌래 펌핑'을 끊임없이 해준다는거.....


저그의 중후반 운영의 핵심은 위의 두개......


얼마나 잘 해주느냐에 따라서 상대와의 인구수 격차를 얼마나 더 빠른 타이밍에 벌릴 수 있는가가 판가름 남..


저그는 빠르게 200을 채우고, 바꿔주는 회전의 종족..


그리고 상대의 조합을 효과적으로 무너뜨리기 위한 상성 유닛을 한방에 대거 뽑을 수 있다는 점이 최대의 무기인데.. 이 점을 제대로 활용하는 저그가 많지 않다는 거지...


결국 저그 유저는 적당히 잘해서는 의미 없고, 상대보다 최소한 한수 이상 압서는 능력을 보유해야 빛을 보는 종족 같음....


다른걸 몰라도 눈치는 반드시.....


대신 교전 컨은 정묘하지 못해도 충분히 커버 될 정도로 회전력이 좋은 점은 장점....


하지만 무의미하게 흘리면 x망하는건 마찬가지...


확실히 저그는 플레이 하기 어렵다. 하지만 잘하면 이만큼 좋은 종족이 없다


테란은 '아케이드'로 선수들의 능력치에 따라서 천차 만별 이라면, 저그는 상대와 나의 전투력 측정과 빌드 상성의 갈림, 전장 선택 이런 전투여건에 대한 선정이 대단히 중요... 물론 잠복맹독충 같은 센스가 발휘되면 더 할나위 없이 좋고...


토스 유저는 순간적인 교전 컨트롤(유닛 아케이드와는 좀 다른..) 좀 더 구체적으로 말하면 '마법'유닛의 활용이 고수와 하수를 가르를 잣대 같음... 그 마법 유닛을 얼마나 살리느냐도 중요하고..

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아이콘 Celcious (2011-12-01 12:22:42 KST)
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오픈시즌 시절에도 증가하는 곡선에 비유해서 저그와 쩌그를 구분하고 저그는 어렵다는 말이 있었지요
아이콘 Arctu (2011-12-01 12:23:12 KST)
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저그 해보고 이런소리 하시나?
아이콘 Dusk (2011-12-01 12:24:40 KST)
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상대보다 최소 한수 앞서는 능력을 보유해서 저그할바에

그 능력으로 다른종족 하면 어떰?

그럼 더 이득아닌가
아이콘 Arctu (2011-12-01 12:27:55 KST)
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다야 이상 저그 플레이어라면 별로 공감 안가는 이야기일듯..
아이콘 워젤소환사 (2011-12-01 12:42:50 KST)
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약한 종족과 어려운 종족은 별개의 문제
아이콘 고무고무바주카 (2011-12-01 13:16:46 KST)
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맞는말이구만요
아이콘 로아킨 (2011-12-01 13:26:49 KST)
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상대 종족 조합을 먼저 봐야하는 이유가 뭘까요? 유닛이 겁나 약해서 그럼

약한 종족 맞음

잘하면 좋은 종족 이런 무책임한 말은 안하느니만 못하다고 봅니다
폭풍의방랑자 (2011-12-01 16:35:23 KST)
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로아킨 // 토스도 상대 조합 보고 맞춰가는데요. 저그가 물량을 먼저 대규모로 생산할 수 있으니, 거기에 맞춰가는 운영을 해야합니다.
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