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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2011-11-11 01:53:22 KST 조회 427
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제목
게임기획자 사이트에서 본 블리자드의 밸런스 판별 방식.
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  • Global balance as a sum of local imbalance
Balancing a game require only that the states "player 1 has won" and  "player 2 has won" have the same probability to be reached. Everything from the start to the next-to-last states could be utterly imbalanced. For instance, Blizzard has found during the Starcraft 2 beta that in Terran versus Protoss (a subgame of starcraft), protoss tend to win 70% of the time when they got a (pack of) powerfull units called carrier. For instance, if the state "Protoss made carrier" occur 10% of the time (my hypothesis), it means protoss achieve victory 7% of the time because of carrier, and Terran only 3%, which is +2% in favor of protoss. If in the remaining 90% of the game, protoss win 43% and terran 47%, the game would be balanced, according to blizzard's statistics (and my hypothesis).
 
This graph illustrate the idea of local imbalance : protoss has 70% chance of victory from the carrier node, still only 50% from the start. Probability (in percent) used here mean some degree of uncertainty more than randomness.
 
원문: http://www.gamasutra.com/blogs/NicolasL/20100624/5425/About_balanced_game.php 에서 발췌

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아이콘 김낭만 (2011-11-11 01:53:57 KST)
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저막_셔비 (2011-11-11 01:54:48 KST)
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아이콘 센트리버 (2011-11-11 01:55:06 KST)
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아이콘 Celcious (2011-11-11 01:55:49 KST)
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스1인가 이미 이긴 전투도 아니고 왜케 뭐함을 많이 뽑지;
아이콘 nelpikation (2011-11-11 01:56:35 KST)
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캐리어 사용하고 프로토스 승리 빈도 7%
캐리어 사용하고 테란 승리 빈도 3%
캐리어 사용하지 않고 프로토스 승리 빈도 43%
캐리어 사용하지 않고 테란 승리 빈도 47%

따라서 50:50
아이콘 눈물사마 (2011-11-11 01:57:38 KST)
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그냥 별로 어려운거 아니에요 테란 플토전에서 10%확률로 케리어가 등장하는데 케리어 등장시 그중 7%는 플토가 이기고 3%는 테란이 이긴다
그 외의 90% 케리어가 없는 경기에서 플토 승률 43% 테란 승률 47%면 결과적으로 밸런스는 맞는다 이런 개소리임
아이콘 돌아가시겠네 (2011-11-11 01:59:20 KST)
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-결론-
플토 승리 43퍼
테란 승리 47퍼

나머지 10퍼센트 프로토스가 이미 이긴 경기라 테란을 농락하려고 캐리어를 뽑음.
근대 그중 3퍼센트가 역관광
아이콘 눈물사마 (2011-11-11 02:03:01 KST)
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근데 이글 왜 올리신거임 ㅇㅅㅇ?
아이콘 명림답부 (2011-11-11 02:04:34 KST)
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ㄴ 걍 우연히 눈에 띄어서요.
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