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작성일 | 2011-11-10 21:54:37 KST | 조회 | 284 |
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생각할수록 쉴드업이 대 저그전의 정석이 되어야 할거 같음
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1. 점멸자의 점멸 컨트롤의 핵심이 (쉴드만 깎이고 잡기) 쉴드임...
2. 공중유닛, 건물까지 공유되는 쉴드의 효율
3. 불멸자가 진짜 불멸자가 될 기세...
4. 쉴드 덩어리 집정관도 불멸자가 될 기세..
5. emp가 저그는 없음.....
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단순 방업보다 고차원적인 효율임에도 불구하고 50/50차이에 개발 시간은 똑같음... 테크도 똑같고
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