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작성자 아이콘 LuxuryDrop
작성일 2011-11-08 21:10:27 KST 조회 188
제목
난 확률에 의한 요소는 싸그리 배제하는게 맞다고보는데..

뭐 어느정도 운빨은 보는재미다 하는재미다 할수잇지만

 

개인적으론 노력한만큼 오롯이 보상받는걸 좋아하는 타입이라서

 

테란 부속건물방향

 

애벌레튀어나오는방향

 

벙커러쉬하는데 건설로봇이 숨엇다가 나왓다 해서 운좋으면 잡고 안좋으면 못잡고

 

하는 이런것들 싹다 합리적으로 바뀌엇으면좋겟음

 

부속건물 방향지정가능, 애벌레 방향지정가능, 일꾼은 숨지않음 이렇게 확률적인 요소좀 배제하면 좋겟음.

 

근데뭐 이건 성향차라서 서로 강요할껀 아니라고 보니 화내진 마시고요

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팀스파츠 (2011-11-08 21:11:25 KST)
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확률 개쓰레기 시스템임 ㅡㅡ;
워크만 해도 블마가 경험치북이나 클러하나 나오면 그판 망이고
워해머2도 개똥
Yagami때국멸망 (2011-11-08 21:11:26 KST)
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그렇게 치면 스1 워3은 어케 보셨습니까.

그거야말로 확률과 변수의 천국 아니더이까
Yagami때국멸망 (2011-11-08 21:12:18 KST)
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아 물론 워3은 좀 심한감이 없지않아 있지만

스1이랑 비슷한 정도라면 괜찮다고 생각함.

뭐 사실 스2 확률적요소는 스1보다 훨씬 못하죠.

근데 어쩌다가 이제는 애드온 방향까지도 조절 가능하게 하게 해달라는 말이 나왔는지 원
아이콘 쿠나쿠나 (2011-11-08 21:17:01 KST)
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그래서 내가 워3을 안했음.
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