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작성자 아이콘 이안스터커[P]
작성일 2011-10-31 18:08:33 KST 조회 327
제목
장민철 선수의 경기에서 유저들이 포커스를 잘못 짚는것이..

그 마지막 전투에서 진것이 중요한게 아니라

 

그 전투를 한번 진 후 수십분동안 우세했던 프로토스가 한방에 훅 갔다는 것이죠.

 

 

전략시뮬레이션 게임에서 지속적인 교전에서 서로 이기고 질 수 있지요.

 

단칼싸움하는것도 아니고..

 

 

그 전의 상황을 보면 장민철 선수는 지속적으로 테란을 압박해왔고

 

정종현 선수는 계속 위기였습니다.

 

 

그런데 그 교전의 패배후 테란의 남아있는 유닛이 본진까지 밀려오는동안

 

프로토스는 수비조차 못하고 있다는 겁니다. 암기도 스켄만으로 제압이 되버렸죠.

 

 

이런양상은 수많은 벨런스 패치가 있음에도 불구하고 처음부터 전혀 달라지지 않았습니다.

 

부적이 삭제된후에는 더 심해졌고, 테란의 emp가 본격적으로 활용된 후에는 그보다 더 심해졌죠.

 

 

스타2의 근본적인 벨런스는 테란의 메카닉을 좀더 상향하는 한이 있더라도

 

기본유닛인 해병불곰의 효율을 낮추는것밖엔 답이 없다 봅니다.

 

 

블리자드가 해병과 불곰에 너무 집착을 하는데..

 

플토는 그 고유의 특징들 단번에 삭제하는걸 보면 오랜 플토유저로서 굉장히 어이없기도 합니다.

 

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아이콘 HERAxp (2011-10-31 18:09:53 KST)
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그냥 토스를 싫어하는듯
폭풍의방랑자 (2011-10-31 18:12:07 KST)
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블리자드 종특 : 휴먼 만세
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