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작성자 아이콘 CoNeL
작성일 2011-10-27 13:22:20 KST 조회 241
제목
일반적인 맵 밸런스 통론 입니다

테란은 러쉬거리가 멀수록 비교적 약해지는 방면이 있습니다

(이유는 기동성 입니다)

 

토스는 러쉬거리에 큰 영향은 받지 않습니다

 

저그는 러쉬거리가 멀수록 비교적 강해지는 방면이 있습니다.

(이유는 멀티안정권과 기동성 입니다)

 

 

따라서 러쉬거리를 약간 멀게하면 제2멀을 힘들게 하고

 

러쉬거리가 가까우면... 좀 답이없습니다 (가까운 러쉬거리에 대한 해결책은 딱히 없는 듯 합니다)

 

 

그리고 가장 이상적으로 생각하는 러쉬거리 입니다

러쉬거리는 자신 입구부터 상대 입구까지를 기준으로 하며

젤나가 동굴의 경우 28~9초가 나오고 이와 같은 경우는 매우 가까운 상태에 해당합니다

따라서 적정 기준은

테란 유리 <-토스 무난-> 저그 유리

 35초 ------- 45초 ------- 55초

 

다만 저 시간초 적인 기준은 제2멀이 무난한 거리에 있을때 입니다

제2멀의 위치를 조정해서 충분히 조절 가능합니다.

다만 35초의 경우는 제2멀자리를 잡는 것 자체가 불가능합니다

왜냐하면 35초 거리정도면 맵자체가 쫍기때문에 거리를 벌리는 것 자체가 불가피 합니다.

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아이콘 얼본좌 (2011-10-27 13:27:04 KST)
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오 디테일한 정보 감사합니다.
아이콘 Celcious (2011-10-27 13:31:49 KST)
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일단 맵을 작게 하면 안되겠네요
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