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작성자 아이콘 폭풍의방랑자
작성일 2011-10-24 00:43:57 KST 조회 236
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제목
스2는 그래픽적인 개념보다는 CPU 멀티쓰레딩이나 제대로 해야됨
파일포켓 이미지

그것만 제대로 해도 물리효과에 대한 처리가 훨씬 개선됨.......


GPU가 딸릴 정도로 그래픽이 엄청 좋은것도 아니고....


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아이콘 Redmush (2011-10-24 00:46:43 KST)
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센스 이미지
그래픽 관련 데이터 병렬화는 막말로 학부생도 할 수 있는 작업임
문제는 태스크 병렬화인데 그게 어렵죠.
알고리즘에 따라 아예 불가능한 것도 많고
폭풍의방랑자 (2011-10-24 00:49:19 KST)
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Redmush// 그래픽 카드 자체가 SP라는 stream processor들을 수없이 박아놓고 병렬 프로세스를 시키는 개념이니 당연히 이걸 못하는건 기본 개발 자체를 아얘 못한다는거...

내가 말하는건 CPU 멀티쓰레딩이라고 이미 본문에서도 말했는데..

왠만한 거대 게임 회사들은 요즘 4코어까지는 활용을 잘하고 있다는거.. (100퍼센트 활용은 아니더라도) 스2는 아얘 코어 2개는 idle상태로 있는게 유머..
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