작성자 | 삐끄 | ||
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작성일 | 2011-10-21 21:04:35 KST | 조회 | 184 |
제목 |
워3 얘기가 나오니...게임에서 가독성..직관성이 중요함..
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스타1이 흥행한 이유는 종족별로 구분하기 쉽고...
유닛이 공격하는 걸 직관적으로 보기 좋고...
워3는 봐서 뭐하는건지 알수가 없음....
워3는 참신해서 한국에서 흥행 못한 게 아니라...자기들만 알게 만들어놓았음...
아무리 복잡하게 꼬아놓고..참신하게 만들어도...
직관성~~...눈으로 보고 대충 어떻게 돌아가는지 알게 만들어야...진입장벽을 낮출 수가 있죠...
스타2도 첨봤을 때...구별이나 가독성이 좀 힘들었음...EMP인지..스톰인지 구별도 안가던 시절..
지금도 불만인게...바이킹 대 바이킹...우주대전 붙으면...누가 이기는 지 모르겠음...
추적미사일은 발사하는 장면이 잘 보이지도 않고...터지는 이펙트는 좀 줄여야 하는 유닛이 몇 있음...
유닛이 똘똘 뭉치니깐....유닛이 허접해보이고...몇마리가 맞는지도 구별이 안감...
그리고 유닛 체력창은 어떻게 좀 투명하게 안되는지...아니면...유닛하고 좀 붙여놓던가...
체력창에 다 가려지는 유닛들...게다가 똘똘 뭉쳐...흠....하여튼 주저리주저리...
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