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작성자 갱스터머신
작성일 2011-10-12 13:34:16 KST 조회 206
제목
바이킹이나 유령의 문제점은 어느분이 1년전에 지적한거 같은데

1년전에 이미 바이킹이 공중유닛이 면서 사거리가 너무 길어서 공중 유닛 싸움을 단순화

시키고 재미없게 만드는것은 물론 밸런스 까지 해쳐서 프테 전을 건신과 바이킹 점사 싸움

으로 만든다고 주장했는데 참 그런거 보면 학교 잘나왔다고 밸런스를 잘 하는것은 아닌거 같음

 

어느분이 그 답글에 데이빗킴이나 블리자드 사람이 당신보다 더 똑똑하다고 알아서 한다고

하던데 말이죠 ㅋㅋ

 

밸런스란게 결국 학벌이나 이런걸로 하는것이 아닌데 참나 ㅋㅋ

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아이콘 아이언사이드 (2011-10-12 13:35:27 KST)
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바이킹이 게임을 재미없게 만드는 이유는 기동성이 화력에 비해 엄청나게 부족하기 때문
고로 바이킹 속도 향상
?!
아이콘 쿠나쿠나 (2011-10-12 13:37:29 KST)
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바이킹 속도향상 주고 사거리 6~7로 만들면 괜찮음.
아이콘 쿠나쿠나 (2011-10-12 13:38:08 KST)
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바이킹의 가장 미친 점은 공중 유닛 주제에 공중에서 선긋기 참호전을 펼친다는 거임.
아이콘 아이언사이드 (2011-10-12 13:38:43 KST)
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개인적으로 바이킹의 엿같은 속도와 연사속도라는 단점을 파고 들 수 있는 경전투기가 필요하다고 생각
아이콘 쿠나쿠나 (2011-10-12 13:46:48 KST)
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ㄴㄴ 원래 뮤탈이나 사조가 그런 역할임. 근데 파고들면 해병/토르에 순삭되죠.
테란은 각 유닛이 서로의 약점을 너무 잘 커버해주는 게 문제.
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