작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-10-12 10:35:09 KST | 조회 | 322 |
제목 |
스1 -> 스2 디자인 변환과정
|
프로토스 - 스1 : 테란전 관문 + 우관(아바타+캐리어) 유닛 활용(대부분)
저그전 관문 + 로공시설 유닛활용
스2 : 테란전 케리어와 아바타가 너무 강하다고 생각함.
쌓이면 답없는 케리어를 견제하기 위해 바이킹 추가 아바타 강화시키고 1대만 생산가능 -_-
대신 관문 10~20개씩 지어야 상대가능하던 지상군을 위해 인터페이스 간소화를 위한 차관생성
메카닉에 발리는 토스를 위해 마인삭제 메카천적 불멸자 생성
여러가지 전략 변화와 전술변화를 위한 시간증폭 생성 + 모든 토스건물 + 유닛 생산시간증가.
저그전 변화없음. 리버대신 거신 정도? 뭉치기 쉬우니 사폭 너프.
테란 - 스1 : 저그전 바이오닉+소수메카 양념으로 배슬 토스전 메카닉
스2 : 앞마당 이후 멀티를 먹기 어려워 하는 테란. 손이 많이 가는 테란을 위해 행요 추가.
뮤짤에 괴로워 하는 테란을 위해 토르추가.터렛강화
맹독충이 지상군 스플래쉬에 뭉치는 스2특성상 의무관 기능 의료선에 추가 해병 체력상승.
벌처가 가성비가 너무 좋으니 마인을 없애고 스플래쉬 추가
테란전 메카닉만 써서 지겹고 손도 많이 가니까 불불 추가로 토스전 바이오닉체재 확립.
바이오닉 위주이기때문에 미네랄이 가스보다 소비 많음. 지게로봇 추가.
배슬이 없어졌으니 emp 쓰지도 않는 유령에게 추가
저그 : 러커 -> 맹독 여왕스킬때문에 전체적으로 약화. 그외 변화없음.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.