playXP

서브 메뉴

Page. 49978 / 84250 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘 박싸님
작성일 2011-10-11 01:13:32 KST 조회 284
제목
PGR에서 테란을 어떻게 너프할건가 토론중임..

DK의 99% 를 위한 밸런스 라는 희대의 x드립으로 인해 게임 내적 밸런스를 포기할 수 밖에 없는 상황입니다.

이상황에서 우리가 할 수 있는일은, 최대한 테란에 불리한 맵(이라고 쓰고 테란이 유리하지 않은 맵이라 읽는다)을 제작하는 것 밖엔 없습니다.

이러한 맵의 조건은 무엇일까요?

개인적 의견으로는

1. 황금광물이 없을 것. (설명은.. 생략-_-)

2. 멀티의 파괴가능한 바위가 없을 것. (센터를 미리 지어서 날릴 수 있고 병력의 이동이 자유로운 테란에게만 유리한 요소)

3. 본진과 앞마당 사이의 거리가 가까울 것.

4. 앞마당 입구가 좁을 것.

5. 멀티 숫자가 적을 것.

6. 러쉬 거리가 일정 수준 이상으로 확보 될것.

7. 본진 뒷공간이 없을 것.

8. 2중 언덕이 아닐 것. (거신활용)


이정도로 다소 극단적인 맵밸런싱이 필요한 시점이라고 봅니다.

어짜피 몇개 맵은 래더맵이 사용될테니 곰티비에서 제작되는 맵은 이정도로 극단적인 맵 제작이 되어도 괜찮지 않을까 하네요..

덧, 그래도 언젠가 지게로봇이 수정되고(너프라는 표현은 하지 않겠습니다... 정상적으로 수정해주세요....) 부적이 돌아 오는 날이 오지 않을까 헛된 희망을 가져봅니다.















 RedTail 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:39:36)
일단 근본적인 문제인 해불의 미친듯한 효율을 어떻게 해야 하지 않을까요? 

특히 해병은 이건 뭐... 

허리돌리기만 안되게 해도 좋을것 같은데...
 언데드네버다�� 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:44:18)
스2 맵퍼분들의 말을 들어보면, 

테란을 프로토스전과 저그전에 둘 다 불리하도록 맵을 만들기가 몹시 힘들다고 하더군요...
 투명망토 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:46:44)
ELL시스템 하에서 최상위권 말고는 밸런스를 나타낼 수 없다는 걸 DK가 알고 이러는 건지 모르고 이러는 건지 참 궁금합니다.
 러쉬본능 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:48:42)
궁금한건 곰티비 마음대로 맵을 제작하고 선정할 수 있나요? 
그동안 블리자드가 계약한 내용들을 보면 무조건 블리자드가 갑의 입장이 아닐까 싶은데...
 언데드네버다�� 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:53:17)
대회맵이라 상관없습니다.
 RedTail 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:50:04)
그냥 플토랑 저그 삭제하죠 

확장팩 나올때 완성해서 나오라고...
 어진나라 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:52:55)
블리자드가 해불을 너프만 해준다면 맵퍼들이 알아서 각 멀티에 견제용 언덕을 둘 건데 말이죠. 
테란이 지형 활용도가 뛰어난 게 종특인데, 테란에게 불리한 맵을 만들라니... -_- 

그나저나 앞마당에 양이 250인 황금 광물(속칭 부스트광물)을 1~2개 박아넣으면 밸런스에 어떤 영향을 끼칠까요?
 언데드네버다�� 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:53:45)
지게 2방이면 다 캐서 테란이 좋을듯...
 AfnaiD 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 21:57:28)
애초에 블리자드는 밸런싱에 관심이 없는것 같습니다. 어차피 확장팩 나오면 다 뒤집어질거 몇개월만 미봉책으로 막으면 되는데 밸런스가 맞던 말던 그냥 맞추는 척만 하는것 같네요.
  클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 22:08:51)
관심이 없는게 아니라, 만족하고 있습니다 그래서 더 문제.......................
 거북거북 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 22:49:29)
전 꿀네랄 컨셉은 좋은거 같은데 지게 로봇 때문에 현 체제에서는 망...인거 같네요 ㅜㅜ
 Yesterdays wishes 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 23:12:58)
내용과 무관하게 혹시 연승겜 하실분.. 계시면 pgr21로....
 엔비 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 23:47:23)
개인적으로 꿀멀은 반드시 없어야하고 

제2의 멀티부터는 가스1개(고효율 가스) 가 좋은거 같습니다
 빼꼼후다닥 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 23:49:44)
현재 블리자드의 밸런스에 대한 생각은 갈기갈기 찢어버려도 시원찮을 수준입니다. 탈라림 제단 레더 버젼만 봐도 추가 확장이 광물 8덩이와 가스 2덩이인데 그 이유가 스타2의 모든 맵의 밸런스는 광물 8개와 가스 2개가 고정되어야 한다고 생각하기 때문이랍니다. 이 정도로 닫혀있던 생각인데 밸런스란걸 맞출리가 없죠.
 그대가있던계절 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-10 23:57:11)
1-8 다 해도 테란사기는 여전할 꺼 같습니다. WCG보는데 해병 허리돌리기 보면 욕부터 나오던군요. 게임이 뭐 이따군지..어휴;;

꿀멀에 지게차 8기씩 떨어지는거 보면.. 진짜 혐오스러울 정도로 징그럽더군요..
 별마을사람들 클릭하면 해당 코멘트의 단축주소가 복사됩니다.(2011-10-11 00:12:56)
이글 읽으니 어제 했던 게임들이 생각납니다. 
토스 유전데 테란한테 4연패를 했습니다. 

3차관 1로보 찌르기를 주로 하는데요, 
뭐 저의 부족함이 있겠지만... 
자원 거의 두배 더 먹고 테란 앞마당 못먹게 괴롭혔는데...본진에서 짜낸 한방에 어찌어찌 밀려서 패배 
투배럭 & 치즈 러쉬에 패배 
밴쉬에 휘둘리다가 패배 
연이은 패배에 정신줄 놓다가 패배... 

열받아서 나도 테란해야지 하고 테란골랐는데 테란대 테란에서 승리....후... 
시나리오를 보통, 어려움 정도로 간신히 깬거 밖에 없는데...

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 CoNeL.LC (2011-10-11 01:15:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
토론해서 뭐함 DK가 밸런싱하는데
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.