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작성자 ElpZombi
작성일 2011-10-09 13:07:58 KST 조회 373
제목
에초에 지게로봇은 만들 필요가 없었다

지게로봇을 만든이유로 초반에 일꾼을 따로 빨리 뽑을수 있는 기술이 없고 건물만들떄 일꾼이 일을 못하기 떄문에 일꾼이 부족하다는 이유였음

 

일꾼이 부족하면 그냥 지게로봇 투하대신에 일꾼 투하로 공짜로 일꾼하나 주면 되는거였음. 근데 썡뚱맞게 지게로봇이라는 오벨유닛을 만들어서 밸런스를 망치는데 별달리 이유를 생각해보면 먼가 참신한 컨셉의 유닛을 만들고 싶어서 밸런스를 망친거같음.

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아이콘 아이언사이드 (2011-10-09 13:08:29 KST)
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일꾼투하!!
벙커링의 전설이 시작되었다
아이콘 불꽃의영혼 (2011-10-09 13:08:58 KST)
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엘리전을 가서 일꾼이 다 죽어도 사령부만 있으면 자원캐는 테란
아이콘 얼본좌 (2011-10-09 13:10:45 KST)
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아니 도대체 이런 유언비어는 왜 나오는지 모르겠네.

지게로봇이 라바펌핑/시증과 같이 도입된 이유는 스타2 인터페이스가 너무 편해서 게임 만만해지는거 막을라고 일부러 잔손가게 만든거라는게 개발자 이야기인데요?;
아이콘 ElpZombi (2011-10-09 13:12:05 KST)
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정말로 그렇게 생각했다면 개발자가 어딘가 상태가 안좋다는거군요. 오히려 게임이 더 쉬워졌는데 더 어렵게 만들려고 했다니
테찡찡찡 (2011-10-09 13:12:51 KST)
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패치 에서 개발자가 이야기 한거랑 의도가 뻔히 다르게 보이는게 한두개가 아닌데

요새와서 보면 그냥 립서비스 같습니다
알이즈WELL (2011-10-09 13:13:18 KST)
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지게로봇 투하 더러 잔손이 가는 일이라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 불곰. (2011-10-09 13:14:50 KST)
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잔손ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 얼본좌 (2011-10-09 13:15:51 KST)
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제가 언급한 내용은 게임 발매전 개발자 인터뷰 내용임. 어쨋든 지금에 와서 밸런스와 연계해서 생각해볼 때 좀 거시기하죠잉 ㅋ
아이콘 언데드의황금기 (2011-10-09 13:16:48 KST)
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그말이 사실이면 지게로봇도 쿨이있어야

진정한 잔손이져 ㅋ
아이콘 얼본좌 (2011-10-09 13:18:15 KST)
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그니까 말이죠. 사실 알파 버전 말기 때 대대적으로 게임 밸런스가 갈아엎혔는데, 자원증폭방식은 그대로라서 생긴 문제라고 개인적으로 생각 중. ㅋ

그니까 알파 모드하세요(....)
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